Могат ли видеоигрите, имитиращи живота, да са от полза за вашето психическо благополучие?
В по-голямата си част избягвам видео игрите. Въпреки това, от време на време ме сърби да изтегля и изпробвам някоя от игрите на yahoo от yahoo.com. Необяснимо е, че желанието да играете някоя от тези игри директно съвпада с това, че сте останали в тричасов клас по бизнес финанси или клас с подобно убеждение. Така че не бях изненадан, когато преди четири месеца в клас по оперативен мениджмънт почувствах необходимост да изтегля играта „Kudos“ от yahoo.
Kudos е игра, в която избирате герой, чрез който да изживеете живота на този герой, вземайки както краткосрочни ежедневни решения, така и дългосрочни решения. Първоначално избрах играта, тъй като като дете обичах книгите „изберете си сам приключение“ и описанието на играта звучеше много като тези видове книги. В началото на играта трябва да изберете не само външния вид на вашия герой, но и нивото на интелигентност, култура и щастие на вашия герой. В тази игра, както и в живота, не можете да имате всичко; избирането на високи нива на едно от тези качества кара другите две качества постепенно да намаляват. Например, ако направите своя герой твърде интелигентен, нивата на щастие и култура ще намалят. Докато играете играта, тези нива се проследяват и те влияят по начина, по който ви възприемат други хора, включително приятели, работодатели и значими други. Смисълът на играта е да създадете колкото се може повече смислени взаимоотношения, за които печелите точки, наречени „слава“. Играл съм Kudos много пъти през последните месеци и както направих, когато прочетох книгите „Избери си приключение“, започнах да се интересувам как най-добрите комбинации от избори могат да доведат до възможно най-добрия резултат. Играх играта докрай няколко пъти, избирайки различни първоначални комбинации от интелигентност, щастие и култура, за моя характер. Това, което открих в много пъти, когато играех „Кудос“, беше, че за да постигнете възможно най-добрия резултат (спечелете най-много точки), най-добре е да направите своя герой възможно най-щастлив с цената на интелигентност и култура.В играта има няколко опции за повишаване на интелигентността и културата на вашия герой, но ако вашият герой е нещастен в началото на играта, е почти невъзможно да се събират точки, тъй като никой няма да иска да виси с вас и тъй като има много ограничени начини за увеличаване на щастието на вашия герой, това вероятно ще бъде вискозен цикъл на мизерия. Очевидно дизайнерите на Kudos са направили няколко предположения при проектирането на играта; номер едно - ако не сте доволни, е много трудно да намерите приятели, да се наемете, да сте в романтична връзка и т.н., и номер две - ако започнете живота си нещастен, въпреки всички изкупителни качества, които може да притежавате или да придобиете в хода от живота си, ще останете предимно нещастни и по този начин неуспешни в живота.
Все още се опитвах да разбера дали Yahoo се опитва да направи изявление за това как да живее успешен живот с тяхната игра Kudos, когато се натъкнах на тази статия днес на yahoo. Статията, озаглавена „Защо може да се откаже от видеоигрите“, обсъжда скорошни проучвания, които подкрепят твърденията, че игрите „могат да задоволят основните психологически нужди“.
Неотдавнашно проучване, което разгледа 1000 геймъри и ги помоли да попълнят въпросници преди и след игра на видео игри, се опита да прецени какво интересува играчите и какво ги кара да играят. Според резултатите от това проучване, това, което е накарало играчите да се интересуват да се върнат за повече, е да могат да постигнат чувство за постижение в играта, чувство за свобода и връзка с други играчи. Изследователите казват, че тези предимства се оказват по-важни при определянето дали ще се върнете за повече, а след това просто да се „забавлявате“ с игра. В допълнение играчите, които съобщиха, че се чувстват най-добре след игра на игри, бяха играчите, които играеха игри, които създадоха положителен опит и предизвикателства, свързани с това, което те знаеха в реалния свят. Един от изследователите, Ричард Райън, мотивационен психолог, продължава, че „нашето твърдение е, че психологическото„ притегляне “на игрите се дължи до голяма степен на способността им да пораждат чувство за автономност, компетентност и свързаност“, а видео игрите „ може да се изживее като подобряване на психологическото здраве, поне краткосрочно. "
Това изследване може да обясни, че може да обясни защо хората биха се заинтересували да играят игри като Kudos, което би трябвало да симулира реалния живот. Но дали игри като Kudos всъщност ще причинят дори краткосрочен психологически уелнес, когато се играят? Не видях никакви доказателства, представени в статията на yahoo, които да предоставят доказателство за това твърдение. Въпреки това, за онези от нас, които намират смисъл в най-простите неща, може да се съгласим да се опитаме да станем малко по-щастливи, след като няколко пъти сме замърсили „живота си“ в Кудос. В края на краищата, преживяването на нещастен живот прави нещата по-трудни, тъй че не ми трябват никакви изследвания, за да се влоша.