За някои видеоигрите подкрепят социалните връзки

Ново проучване установява, че играта на видеоигри не винаги е свързана с живот на неуспешни връзки и намаляващи приятелства.

Според изследователите от Penn State много зависи от това как игралната дейност влияе върху живота на геймърите.

„Има често срещан стереотип, че ако играете видео игри, значи сте самотник“, каза Бенджамин Хикерсън. „Но това може да има повече общо с това как човек участва в игрите, което определя как се влияе върху неговата социална подкрепа.“

В проучване на хора, които са играли игри с много играчи от първо лице, като Call of Duty и Halo, геймърите, които организират живота си около игрите, са склонни да изпитват отрицателен ефект върху приятелствата и връзките си. Но това не е така за всички.

Изследователи, публикували своите констатации в настоящия брой на Общество и свободно време, установи, че някои геймъри играят предимно играта като начин за укрепване на социалните връзки. Сред тази група игрите помагат за изграждането на социални връзки и подобряват социалната подкрепа.

Хикерсън каза, че поведенческите показатели, като количеството време и пари, похарчени за игри, не са свързани с успеха на геймърите в поддържането на социалните им връзки.

„Изглежда, че изследването посочва, че видеоигрите не винаги са отрицателни“, каза Хикерсън.

„Играчите всъщност могат да правят нещо положително, когато игрите се превърнат в начин за свързване на игрите с приятели, с които в противен случай може да не могат да прекарват време, особено с приятели, които не са близо географски.“

Игрите с много играчи от първо лице позволяват на играчите на видеоигри сами да се състезават онлайн срещу други играчи по света или могат да се обединят с други играчи в различни бойни сценарии.

Хикерсън каза, че хората извличат смисъл от развлекателните дейности по различни начини, включително като ги използват, за да помогнат за установяването и поддържането на приятелства - социални връзки - и необходимостта да организират живота си около тези дейности - централно място.

Изследователите, които разчитат на скала, която експертите използват за оценка на участието на човек в развлекателни дейности, казват, че другите фактори от скалата, като получаване на удоволствие и самоличност от видеоигрите, не са повлияли значително на социалните връзки.

Събирането на данни за това проучване включва анкета между геймърите, които чакат на опашка за късно вечерта на новата версия на видеоиграта Call of Duty: Black Ops.

Хикерсън каза, че геймърите, които присъстват на тези нови събирания, обикновено са поведенчески и психологически ангажирани с тази дейност.

Изследователите помолиха 175 клиенти на видеоигри да попълнят въпросник за техните навици и нагласи за игра на видеоигри. Хикерсън каза, че 166 попълва и връща въпросника.

За да преценят дали играта на видеоигри играе централна роля в живота на геймърите, участниците бяха помолени да преценят истинността на твърденията, като например: „Откривам, че голяма част от живота ми е организиран около видеоигрите“ и „ Инвестирам по-голямата част от енергията и ресурсите си във видео игри. "

Изследователите също така измерват каква роля играят социалните връзки в техните игри, като ги питат до каква степен се съгласяват с твърдения като: „Повечето от моите приятели са свързани по някакъв начин с видеоигрите“ и „Обичам да обсъждам видеоигрите с моите приятели. ”

За да измерват поведенческата инвестиция, изследователите помолиха участниците да преценят колко време и пари отделят за игра на видеоигри. Средно анкетираните прекарват 20,5 часа седмично в игра на видео игри, а мнозинството харчи над 200 долара годишно за видео игри.

За някои игралното преживяване беше много по-голяма част от живота им.

„Някои участници посочиха, че отделят повече от 100 часа седмично за игра, което е доста над средното за страната“, каза Хикерсън.

„Това са хора, които са инвестирани изцяло в игрите и хора, които организират живота си около игра на видео игри.“

Хикерсън каза, че тази информация може да помогне на дизайнерите на видеоигри да създават игри, които идентифицират проблемно поведение, като прекомерна централност, и да изграждат игри с функции, които помагат на геймърите да поддържат приятелства и взаимоотношения.

Източник: Penn State

!-- GDPR -->