Игра с личност и уважение във видеоигрите

Ново проучване изследва привличането на видеоигрите - дейност, която консумира 3 милиарда часа седмично по целия свят. Очевидно е, че забавлението е защо играем, но защо игрите са забавни?

Едно проучване предполага, че привлекателността им се крие в това как те позволяват на геймърите да възприемат желаните личностни черти, което от своя страна засилва тяхното самочувствие.

Проучването, ръководено от учени от Университета в Есекс, изследва идеята, че много хора обичат да играят видео игри, защото им дава шанс да „изпробват“ характеристики, които биха искали да имат като идеалното си аз.

„Играта може да бъде по-забавна, когато имате възможност да действате и да бъдете като идеалното си аз“, обясни социалният психолог д-р Анди Пшибилски, водещ автор на изследването.

„Привличането към видеоигрите и това, което ги прави забавни, е, че дава възможност на хората да помислят за роля, която в идеалния случай биха искали да поемат, и след това да получат шанс да играят тази роля.“

Много изследвания върху видеоигрите се концентрират върху възможните вредни ефекти, пренебрегвайки простия въпрос защо хората всъщност искат да играят на тях.

Ключова констатация в настоящото проучване е, че възможността виртуално да променя идентичността и да действа чрез идентичността (независимо дали е герой, спортна звезда, злодей или различен пол) кара хората да се чувстват по-добре за себе си и по-малко негативни.

Изследователите установиха, че елементът на удоволствие от видеоигрите изглежда е по-голям, когато има най-малко припокриване между действителния Аз и идеалния Аз.

„Когато някой иска да се почувства по-изходящ и след това играе с тази личност, това го кара да се чувства по-добре в себе си, когато играе“, каза Пшибилски.

Изследването на Przybylski включва стотици непринудени играчи в лабораторията и изучава близо хиляда отдадени геймъри, които играят всичко - от „The Sims“ и „Call of Duty“ до „World of Warcraft“.

По време на проучването изследователите биха попитали хората как се чувстват след игра във връзка с атрибутите или характеристиките на личността, която в идеалния случай биха искали да бъдат.

Предложението, че хората използват видеоигрите като позитивен, изграждащ самочувствие вместо начин да избягат от себе си, е само по себе си значително, казват авторите.

„Бях развеселен от констатациите, които показаха, че хората не бягат от себе си, а се стремят към идеалите си“, каза Пшибилски. „Те не бягат на никъде, те бягат на някъде.“

Констатациите ще бъдат публикувани в предстоящия брой на списанието Психологическа наука.

Източник: Асоциация за психологически науки

!-- GDPR -->