Терапевтични видеоигри, насочени към разнообразие от заболявания

Видео игрите често се критикуват, че уж допринасят за бездействие и затлъстяване. Ново проучване обсъжда нов жанр на специално създадени видео игри, които осигуряват терапевтична стойност.

В нова публикация изследователи от университета в Юта обсъждат как видеоигрите могат да се използват за подпомагане на пациенти с рак, диабет, астма, депресия, аутизъм и болест на Паркинсон.

Изследването, публикувано в списанието Наука Транслационна медицина, илюстрира как терапевтичните видеоигри могат да показват ползи, свързани със здравето.

Д-р Карол Брюгърс, лекар в Начален детски медицински център, ръководеше мултидисциплинарните усилия, включващи преподаватели от Катедрата по педиатрия, Института за мозъка, Колежа по изящни изкуства, Колежа по фармация, Училището по компютърни технологии, Предприемаческия център и студенти, които наскоро завърши магистърската програма за развлекателни изкуства и инженерство (EAE).

В статията екипът описва терапевтични видео игри, включително собствена видеоигра с упражнения за овластяване на пациентите (PE Game), игра за насърчаване на дейността, специално създадена да подобри устойчивостта, овластяването и „бойния дух“ за педиатричните онкологични пациенти.

Изследователите разгледаха и други игри, за които е доказано, че помагат на пациенти с няколко хронични заболявания.

„Терапевтичните видеоигри ще тласнат дизайна на видеоигрите към нови вълнуващи насоки“, каза д-р Робърт Кеслер, директор на EAE.

„Постигането на нуждите на конкурентните цели на физическата терапия чрез упражнения и овластяване на пациентите е изключително предизвикателство. PE Game очевидно е първото от цял ​​ред изследвания на терапевтични видео игри. "

Изследователите разгледаха наличните клинични данни за свързаните със здравето видеоигри, включително заседнали игри и стимулиращи активността „упражнения“, играни със системи Wii, XBOX или PlayStation.

Bruggers каза, че „нарастващият брой публикувани проучвания показват обещание за осъществяване на специфични промени в поведението, свързани със здравето, и самоуправление на затлъстяването, неврологичните разстройства, рак или астма.

„Предвиждаме интерактивни упражнения, предназначени да подобрят овластяването на пациентите, спазването им и клиничните резултати за специфични категории заболявания.“

С напредването на дигиталната ера доставчиците на здравни услуги ще се възползват от иновативното използване на стимулиращи видеоигри при управление и профилактика на заболявания.

Експертите виждат, че областта се разширява, тъй като все повече компании, организации с нестопанска цел и академични центрове участват в проектирането и публикуването на интерактивни технологии за метаболитни заболявания, психични разстройства, рак, инсулт или рехабилитация.

„Клиничните оценки на началото, ежедневното и общото време на игра, видове игрови истории и музика и интензивността на физическите дейности ще предоставят полезна информация за разработването и оптимизирането на терапевтичните игри“, прогнозират авторите.

Изследователите от Юта казват, че видеоигрите могат да действат като „нефармакологични интервенции [които] могат да повишат устойчивостта на пациентите към различни хронични разстройства чрез невронални механизми, които активират положителните емоции и системата за възнаграждение“.

Роджър Алтизер, професор в Колежа за изящни изкуства към Университета на Юта, е развълнуван от това как неговите видеоигри могат да бъдат използвани за впрягане на мозъка на пациентите, за да се насърчи позитивно отношение и овластяване.

„Хората играят игри, защото са ангажирани. Сега започваме да разбираме как игрите ни мотивират и как да използваме тази мотивация, за да променим здравеопазването “, каза Altizer.

„Ако игри като нашата могат да помогнат на пациентите да се почувстват по-добре и да ги мотивират да управляват здравеопазването или физиотерапията си, тогава вярвам, че скоро ще видим медицинската общност да казва„ играй нататък! “

Доц. Д-р Гжегож Булай, доцент по медицинска химия в Университета в Юта, добави: „Изследванията показват, че играта на видео игри повишава нивата на допамин в мозъка, но дали интерактивните технологии могат да имитират действията на фармакологичните лекарства, остава неизвестно.

„Независимо от това, нашето проучване посочва видеоигрите да станат част от персонализираната медицина, като помагат и предизвикват усмивки на отделни пациенти, лекари, медицински сестри и физиотерапевти. Нашата статия показва, че тези игри предлагат големи обещания, но ние също така разгледахме предизвикателствата пред осигуряването на безопасни, ефективни и забавни терапевтични игри. “

Източник: Университет в Юта

!-- GDPR -->