Свързването с аватар може да промени възприятието за виртуална реалност
Когато хората създават свой собствен аватар и го модифицират, трудните ситуации, пред които са изправени техните алтернативни егота, могат да повлияят на възприемането на виртуалната среда, според изследователите.В ново проучване изследователите набраха 121 участници на колеж - 58 жени и 63 мъже - от университета Sungkyunkwan в Сеул, Южна Корея. Студентите влязоха в лаборатория за виртуална реалност и бяха помолени да направят оценка на хълмовете.
На една група участници бяха назначени аватари, но на друга група бе позволено да персонализира своите. Във всяка от тези две групи половината от участниците видяха, че аватарът им има раница, докато другата половина имаше аватар без раница.
За да попречат на учениците да отгатнат защо изследователите са добавили раница, беше дадена история, в която се посочва, че раницата е направила туристическото преживяване възможно най-реалистично.
Тези, които са проектирали свой собствен аватар и също са забелязали, че раницата е пристегната към гърба му, са склонни да надценяват височините на виртуалните хълмове, точно както хората в реалния живот са склонни да надценяват височините и разстоянията, докато носят допълнително тегло, според Sangseok You , докторант в университета в Мичиган.
„Вие упражнявате повече от вашата агенция чрез аватар, когато го проектирате сами“, каза д-р С. Шиям Сундар, уважаван професор по комуникации и съдиректор на Лабораторията за изследвания на медийните ефекти, Пенсилвания.
„Вашата самоличност се смесва с идентичността на този аватар и в резултат визуалното ви възприятие за виртуалната среда е оцветено от физическите ресурси на вашия аватар.“
Работейки във виртуална среда с три хълма с различни височини и ъгли на наклон, участниците, които персонализират собствените си аватари, възприемат тези хълмове като по-високи и по-стръмни от тези, на които изследователите са възложили аватари, каза Сундар. Те също така надцениха количеството калории, което би било необходимо за изкачване на хълма, ако техният персонализиран аватар имаше раница.
„Ако аватарът ви носи раница, имате чувството, че ще имате проблеми с изкачването на този хълм, но това се случва само когато персонализирате аватара“, каза Сундар.
Констатациите могат да помогнат на обучителите и разработчиците на игри да разработят упражнения и игри за виртуална реалност, които са по-реалистични и по-завладяващи. Например, точно както участниците, които персонализират аватарите си с раница в това проучване, променят възприятието си за виртуалната си среда, хората с увреждания може да се чувстват по-упълномощени да създават аватар, който има физически помощни средства за навигация във виртуална среда.
Войниците може да искат да създадат свои собствени аватари, за да симулират по-добре възприятията си за реалните условия при упражненията за виртуална реалност.
„Тъй като изграждането на идентичност на аватара е от решаващо значение, важно е да позволите на потребителите да го персонализират“, каза Сундар. „Вие сте вашият аватар, когато е персонализиран.“
Бъдещите изследвания ще проучат дали промяната на повече елементи от аватара на потребителите ще доведе до по-широки промени в начина, по който хората възприемат виртуалната среда.
Изследователите представиха своите констатации на Годишната конференция за човешките фактори в изчислителните системи през 2013 г. в Париж.
Източник: Penn State