World of Warcraft: Защо хората играят е свързано с тяхната личност

Защо хората играят видео игри?

Докато изследователите и психолозите са намерили много отговори - да общуват с другите (например, да формират взаимоотношения, да осигуряват и получават социална подкрепа и да изграждат сътрудничество), да придобият чувство за постижение (например, да придобият статут, власт или господство над другите), или да се потопите в свят извън обикновеното - няма много последователност в измерването на мотивите в игрите.

Това означава, че е много трудно за изследователите да сравняват своите данни с данните на други учени в същата област, което прави трудно достъпни широки обобщения за видеоигрите и игрите.

Въведете ново проучвателно проучване на Graham & Gosling (2013), което ще ви помогне да хвърлите светлина върху проблема.

Предвид миналото несъответствие на изследователите, това ново проучване „се опитва да надгради предишни изследвания, като изследва степента, до която мотивациите за игра (напр. Социализация, постижения и потапяне) са свързани с личностни черти в най-популярната MMORPG, [World of Warcraft, известен също като WoW]. "

Не е изненадващо, че участниците в изследването бяха предимно млади възрастни мъже. Около 1413 (166 жени) WoW играчи са участвали в това проучване (средна възраст = 26,04, SD = 7,50). Средно участниците са играли WoW близо 24 часа седмично и са играли близо 20 месеца по време на вземането на проби.

Субектите в проучването са завършили две психологически мерки - оценка на личността, инвентаризацията на Големите пет точки от 44 точки и скала от 20 точки за мотивация за игра в онлайн игри, разработена от предишния изследовател Йе.

И така, какво откриха?

Хората с различни личностни черти обикновено играеха по различни причини.

Както се очакваше, хората, мотивирани да играят WoW за целите на социализацията, са склонни да бъдат с висока степен на екстраверсия. Освен това индивидуалните игри на WoW за социализация бяха относително високи по отношение на приятността, невротизма и откритостта, но с ниска добросъвестност. Приблизително 10% от вариацията в социалната мотивация се дължи на Голямата петорка.

Противно на нашата хипотеза, мотивацията за постижения беше отрицателно свързана със съвестността. Мотивацията за постижения на играчите на WoW също беше отрицателно свързана с приятността и откритостта, но положително с екстраверсията и невротизма. Приблизително 5% от отклонението в мотивацията за постижения се дължи на чертите на Голямата петорка.

Както се очакваше, хората, играещи WoW с потапящи мотиви, бяха сравнително високо отворени. Мотивираните да се потопят в играта също бяха сравнително високи по отношение на невротизма и приятността, но по-ниско по отношение на екстраверсията и съвестността. Приблизително 10% от отклонението в мотивите за потапяне се дължи на чертите на Голямата петица.

Геймърите на WoW, мотивирани да играят с лидерска цел, са склонни да бъдат екстравертирани, съвестни и отворени, и по-ниски в приятността и невротизма. Приблизително 15% от отклонението в мотивацията за лидерство се дължи на Голямата петорка.

Хората с мотиви за независимост са склонни да бъдат с ниска екстраверсия, приятност, добросъвестност и невротизъм, но с висока откритост. Приблизително 3% от отклонението в мотивацията за независимост се дължи на Голямата петорка.

Какво означава това? Изследователите обясняват:

Тъй като все по-голям брой хора се включват във виртуална среда всеки ден, става все по-важно да разберем кой прекарва времето си в тези пространства и защо. Хората избират и манипулират ежедневната си среда в офлайн света, за да отговарят на техните нужди, така че е разумно да се предположи, че те го правят и в онлайн света.

Съществуват множество видове виртуални среди (напр. Сайтове за социални мрежи, блогове и игри), в които хората прекарват големи количества време, всеки със собствен набор от цели, възможности и норми. Ето защо е важно да се изследват моделите на констатации на ниво, специфично за дадена област. Ние се фокусирахме върху WoW поради големия брой хора, които си взаимодействат в играта.

Настоящите открития показват, че хората не само имат различни мотивации за взаимодействие в WoW, но че техните личностни черти са свързани с тези мотивации.

Изненадан? Всъщност не съм ... изглежда логично, че сме мотивирани да участваме в онлайн света в различни среди - и да използваме различни форми на забавление, дори - въз основа на нашата личност, нашите социални умения и нашите междуличностни нужди. Но това изследване демонстрира тази връзка и че връзката се основава поне отчасти на нашата личност.

Справка

Греъм, Л.Т. & Gosling, S.D. (2013). Профили на личността, свързани с различни мотивации за игра на World of Warcraft. Киберпсихология, поведение и социални мрежи, 16, 189-193. doi: 10.1089 / cyber.2012.0090.

!-- GDPR -->