Около 10 процента от геймърите показват патологична зависимост

В ново шестгодишно проучване, най-продължителното досега провеждано пристрастяване към видеоигрите, изследователите установиха, че около 90% от геймърите не играят по начин, който е вреден или причинява негативни дългосрочни последици. Значително малцинство обаче може да изпита истинска зависимост и в резултат може да страда психически, социално и поведенчески.

Констатациите са публикувани в списанието Психология на развитието.

„Целта на това конкретно проучване е да се разгледа дългосрочното въздействие на наличието на конкретна връзка с видеоигрите и какво се прави с човек с течение на времето“, каза Сара Койн, професор по семеен живот в университета Бригъм Йънг (BYU ) и водещ автор на изследването. „За да видим въздействието, ние изследвахме траекториите на патологичния видеоигри през шест години, от ранна юношеска възраст до нововъзникваща зряла възраст.“

В допълнение към откриването на дългосрочни последици за пристрастените геймъри, проучването също така разгражда стереотипите на геймърите и установява, че патологичните игри не са единни за всички разстройства.

Патологичният видеоигра се характеризира с прекомерно време, прекарано в игра на видео игри, трудности при откачането им от тях и нарушаване на здравословното функциониране поради игрите.

Приблизително 10% от геймърите попадат в категорията на патологичните видеоигри. В сравнение с непатологичната група, пристрастените геймъри проявяват по-високи нива на депресия, агресия, срамежливост, проблемна употреба на мобилен телефон и безпокойство от нововъзникващата зряла възраст.

Това беше въпреки, че групите бяха еднакви във всички тези променливи в началния момент, което предполага, че видеоигрите може да са били важни за развитието на тези отрицателни резултати.

За измерване на предиктори и резултати от пристрастяването към видеоигрите, проучването разглежда 385 юноши при преминаването им в зряла възраст. Всеки участник попълва множество въпросници веднъж годишно в продължение на шестгодишен период. Тези въпросници измерват депресия, тревожност, агресия, престъпност, съпричастност, просоциално поведение, срамежливост, сензорна реактивност, финансов стрес и проблемна употреба на мобилен телефон.

Изследователите откриха два основни предиктора за пристрастяване към видеоигрите: да бъде мъж и да има ниски нива на просоциално поведение. Наличието на по-високи нива на просоциално поведение или доброволно поведение, предназначено да бъде в полза на друго лице, обикновено е защитен фактор срещу симптомите на пристрастяване.

Освен предсказателите, Coyne открива и три различни траектории на използване на видеоигри. Седемдесет и два процента от юношите са имали относително ниски симптоми на зависимост през шестте години на събиране на данни. Други 18% от юношите започват с умерени симптоми, които не се променят с течение на времето, и само 10% от юношите показват нарастващи нива на патологични игрови симптоми през цялото проучване.

Констатациите показват, че въпреки че 90% от геймърите не играят по начин, който е дисфункционален или вреден за живота им, все още има значително малцинство, които наистина са пристрастени към видеоигрите и страдат от симптоми на зависимост с течение на времето.

Тези резултати също противодействат на стереотипа на геймърите, живеещи в мазето на родителите си, неспособни да се издържат финансово или да си намерят работа поради фиксирането им върху видеоигрите. Поне в ранните си двадесет години патологичните потребители на видеоигри изглеждат също толкова финансово стабилни и движещи се напред, колкото геймърите, които не са пристрастени.

„Наистина мисля, че има някои прекрасни неща във видеоигрите“, каза Койн. „Важното е да ги използвате по здравословен начин и да не се засмуквате в патологичните нива.“

Източник: Университет Бригъм Йънг

!-- GDPR -->