Използване на виртуалната реалност като инструмент за насърчаване на съпричастност
Ново изследване предполага, че нововъзникващите технологии могат да бъдат полезен инструмент за насърчаване на съпричастност, полезно поведение и позитивно отношение към маргинализираните групи.
В този случай технологията под формата на виртуална реалност (VR) е все по-често наричана „машина за съвършена съпричастност“, тъй като позволява на потребителите да изпитат всяка ситуация от всяка гледна точка.
Виртуалната реалност (VR) е интерактивно компютърно генерирано преживяване, протичащо в симулирана среда, която включва предимно слухова и визуална, но също така и други видове сензорна обратна връзка. Технологията създава потапяща среда, която може да бъде подобна на реалния свят, създавайки преживяване, което не е възможно в обикновената физическа реалност.
В новото проучване изследователите от Станфорд разработиха опит за виртуална реалност, наречен „Ставане без дом“, за да проучат дали системите за виртуална реалност (VR) могат да осигурят среда, която може да внесе съпричастност чрез задача, отчитаща перспективата.
Доказано е, че съпричастността, дефинирана като способност за споделяне и разбиране на емоциите на другите, насърчава алтруистично или полезно поведение. Традиционно изследователите се опитват да предизвикат съпричастност с перспективни задачи - приканвайки участниците в проучването да си представят какво би било да бъдеш някой друг при конкретни обстоятелства.
Фернанда Ерера, заедно с ученият по психология от Станфорд Джамил Заки, Бейленсън и студентката по психология Ерика Вайс, проведоха две двумесечни проучвания с повече от 560 участници на възраст от 15 до 88 години и представляващи поне осем етнически произхода. Изследователят Elise Ogle също е съавтор на хартията.
По време на изследването на някои участници беше показано „Ставане без дом“, седемминутно VR преживяване, разработено от Virtual Human Interaction Lab в Станфорд.
В „Превръщането в бездомни“ разказвачът води участниците през няколко интерактивни VR сценария, които биха се случили, ако загубят работата си. В една сцена участникът трябва да огледа апартамент, за да избере предмети, които да продаде, за да плати наема. В друга сцена участникът намира подслон в градски автобус и трябва да предпази вещи от кражба от непознат.
Изследователите установиха, че участниците, преживели „Бездомни“, са по-склонни да имат трайно положително отношение към бездомните, отколкото хората, които са изпълнявали други задачи, като четене на разказ или взаимодействие с двуизмерна версия на сценария на настолен компютър. Същите хора също са по-склонни да подпишат петиция в подкрепа на достъпни жилища, според изследването.
„Склонни сме да възприемаме съпричастността като нещо, което или имате, или нямате“, каза Заки, асистент по психология и съавтор на статията. „Но много изследвания показват, че съпричастността не е просто черта. Това е нещо, върху което можете да работите и да го обръщате нагоре или надолу в различни ситуации. "
Резултатите от проучванията показват, че участниците в условието „Да станем бездомни“ са значително по-склонни да се съгласят с твърдения като „Нашето общество не прави достатъчно, за да помогне на бездомни хора“. По-вероятно е да кажат, че на тях им е било много „до ума“ тежкото положение на бездомните хора. Изследването също така показа, че съпричастното им отношение към бездомните е издържало.
Освен това, според първото проучване, 82 процента от участниците в състоянието на виртуалната реалност са подписали петиция в подкрепа на достъпни жилища срещу 67 процента от хората, които са прочели разказ, който ги е помолил да си представят бездомни.
Във второто проучване 85% в условията на VR са подписали петицията в сравнение с 63%, които са прочели разказа. От участниците, преминали през двуизмерната версия на VR, 66% са подписали петицията.
„Особеното в това изследване е, че то ни дава надлъжно доказателство, че VR променя нагласите и поведението на хората по положителен начин“, каза Бейленсън.
Източник: Станфордският университет