Отрицателните ефекти на насилствените видеоигри могат да се натрупат с течение на времето
Ново проучване предполага връзката доза-отговор между играта на насилствени видео игри и агресивното и враждебно поведение, с негативни ефекти, натрупващи се с течение на времето.Разследващите откриха, че хората, които са играли насилствена видеоигра в продължение на три последователни дни, показват нарастване на агресивното поведение и враждебни очаквания всеки ден, в който са играли. Те също така откриха, че онези, които играят ненасилствени игри, не показват значителни промени в агресията или враждебните очаквания през този период.
Въпреки че други експериментални проучвания показват, че една сесия на игра на насилствена видеоигра увеличава краткосрочната агресия, това е първото проучване, което показва дългосрочни ефекти от играта на насилствени видео игри, каза психологът д-р Брад Бушман, съавтор на ученето.
„Важно е да се знаят дългосрочните причинно-следствени последици от насилствените видеоигри, защото толкова много млади хора редовно играят тези игри“, каза Бушман.
„Играта на видео игри може да се сравни с пушенето на цигари. Една цигара няма да причини рак на белия дроб, но пушенето в продължение на седмици или месеци или години значително увеличава риска. По същия начин многократното излагане на насилствени видео игри може да има кумулативен ефект върху агресията. "
Резултатите от проучването се публикуват онлайн в Списание за експериментална социална психология и ще се появи в бъдещо печатно издание.
В проучването изследователите казаха на 70 френски студенти, че ще участват в тридневно проучване на ефектите от яркостта на видеоигрите върху зрителното възприятие.
След това им беше възложено да играят насилствена или ненасилствена видеоигра за 20 минути на всеки три последователни дни.
Разследващите възлагат на насилствените игри „Осъден 2“, „Call of Duty 4“ и след това „Клубът“ в последователни дни (в произволен ред). Тези, на които са възложени ненасилствените игри, изиграха „S3K Superbike“, „Dirt2“ и „Pure“ (в произволен ред).
След като играха играта всеки ден, участниците участваха в упражнение, което измерва техните враждебни очаквания. Те получиха началото на историята и след това бяха помолени да изброят 20 неща, които главният герой ще направи или каже, докато историята се развива.
Например, в една история друг шофьор се блъска в задната част на колата на главния герой, причинявайки значителни щети. Изследователите са преброили колко пъти участниците са изброили насилствени или агресивни действия и думи, които могат да се случат.
След това учениците в проучването участваха в състезателна задача за реакция, която се използва за измерване на агресията. На всеки ученик беше казано, че той или тя ще се състезава срещу невидим противник в компютърна игра с 25 проби, в която обектът трябваше да отговори първи на визуална реплика на екрана на компютъра.
Загубилият всеки опит ще получи неприятен шум през слушалките и победителят ще реши колко силен и дълъг ще бъде взривът. Шумовите взривове са смес от няколко звука, които повечето хора намират за неприятни (като нокти на креда, бормашини за зъболекари и сирени).
Всъщност нямаше противник и на участниците беше казано, че са спечелили около половината изпитания.
Изследователите откриват, че след всеки ден онези, които са играли на насилствените игри, имат нарастващи враждебни очаквания. С други думи, след като са прочели началото на историите, те са по-склонни да мислят, че героите ще реагират с агресия или насилие.
„Хората, които имат стабилна диета, играейки тези насилствени игри, могат да дойдат да видят света като враждебно и насилствено място“, каза Бушман. „Тези резултати предполагат, че може да има кумулативен ефект.“
Разследващите смятат, че това може да помогне да се обясни защо играчите на насилствените игри също стават по-агресивни от ден на ден, като се съгласяват да дават на опонентите си по-дълъг и по-силен шум през слушалките.
„Враждебните очаквания вероятно не са единствената причина, поради която играчите на насилствени игри са по-агресивни, но нашето проучване показва, че това със сигурност е един важен фактор“, каза Бушман.
„След като изиграхме насилствена видео игра, открихме, че хората очакват другите да се държат агресивно. Това очакване може да ги направи по-защитни и по-склонни да реагират сами с агресия, както видяхме в това проучване и в други изследвания, които проведохме. "
Студентите, които са играли ненасилствени игри, не са показали промени нито във враждебните си очаквания, нито в агресията си, отбеляза Бушман.
Той каза, че е невъзможно да се знае със сигурност колко агресия може да се увеличи за тези, които играят видео игри в продължение на месеци или години, както правят много хора.
„Бихме знаели повече, ако бихме могли да тестваме играчите за по-дълги периоди от време, но това не е практично или етично“, каза той. „Очаквах, че нарастването на агресията ще се натрупва за повече от три дни. В крайна сметка може да се изравни.
„Няма обаче теоретична причина да смятаме, че агресията ще намалее с времето, докато играчите все още играят на насилствени игри“, каза той.
Източник: Държавен университет в Охайо