Влияят ли насилствените видеоигри на поведението на децата с истински оръжия?

Ново лабораторно проучване установява, че децата, които наскоро са били изложени на насилствена видеоигра, са по-склонни да насочат и „изстрелят“ истински (инвалиден) пистолет към себе си или към друго дете, след като са го открили в кабинет, в сравнение с децата, които са играли ненасилствена игра.

За проучването децата на възраст от 8 до 12 години бяха сдвоени и назначени в една от трите версии на популярната видеоигра Minecraft: насилие с оръжия, използвани за убиване на чудовища; насилие с мечове, използвани за убиване на чудовища; или ненасилствено без оръжия или чудовища.

След 20 минути игра децата играха с други играчки в отделна стая, включваща шкаф с две пистолети с увреждания.

Общо 220 деца бяха намерили пистолета, докато играеха. Констатациите показват, че близо 62 процента от 76 деца, които са играли видеоиграта с насилие с пистолет, са докоснали пистолет; около 57% от 74-те деца, които са играли играта с насилие с меч, са докоснали пистолет, а около 44% от 70 деца, които са играли ненасилствената версия, са докоснали пистолет. Разликите между тези групи не се считат за статистически значими.

Децата обаче, които са били изложени на насилствени версии на видеоиграта, са по-склонни да се ангажират с опасното поведение на натискане на спусъка върху себе си или партньора си, отколкото децата, изложени на ненасилствената версия.

Констатациите се провеждат дори след отчитане на други смекчаващи фактори (пол, възраст, агресивност на чертите, излагане на насилие, отношение към оръжията, наличие на огнестрелни оръжия в дома, интерес към огнестрелни оръжия и дали детето е преминало курс за безопасност на огнестрелното оръжие).

Останалите резултати (времето, прекарано в държане на пистолет и общото изтегляне на спусъка) не са статистически значими.

Потреблението на насилствени медии, докладвано самостоятелно, също е било риск за общото изтегляне на спусъка и изтеглянето на спусъка към себе си или партньора. Изследването е ограничено от изкуствената обстановка на университетска лаборатория и Minecraft не е много жестока игра без кръв и кръв (изследователите не могат етично да излагат децата на по-насилствена, неподходяща за възрастта игра).

В заключение авторите насърчават собствениците на оръжия да осигурят огнестрелното си оръжие и да намалят излагането на деца на насилствени видео игри.

Констатациите са публикувани в списанието JAMA Network Opeн.

Източник: JAMA Network Open

!-- GDPR -->