Екшън видео игри могат да подобрят когнитивните умения

Ново международно изследователско усилие декларира, че екшън видео игрите влияят върху когнитивните способности като възприятие, внимание и време за реакция. Констатацията произтича от анализ на над 15-годишни данни, натрупани от екип от психолози, ръководени от Университета в Женева (UNIGE), Швейцария.

Експертите обясняват, че човешкият мозък е ковък; то се учи и адаптира. Многобройни изследвания са фокусирани върху въздействието на екшън видео игрите върху мозъка чрез измерване на когнитивните способности. В новия преглед изследователите се опитаха да определят количествено как екшън видео игрите влияят върху познанието.

Оценката доведе до два метаанализа, публикувани в списанието Психологически бюлетин, всеки от които разкрива значително подобрение в когнитивните способности на геймърите.

Психолозите изучават въздействието на видеоигрите върху мозъка още от края на 80-те години, когато Pacman и аркадните игри за първи път пуснаха корени. Настоящото изследване се фокусира върху един специфичен жанр на видеоигри, екшън видео (война или стрелец) игри, които отдавна се считат за умопомрачителни.

Изследователите проучиха основен изследователски въпрос: Влияят ли екшън видео игрите върху когнитивните умения на играчите?

„Решихме да съберем всички съответни данни от 2000 до 2015 г. в опит да отговорим на този въпрос, тъй като това беше единственият начин да имаме правилен преглед на реалното въздействие на екшън видео игрите“, каза д-р Daphné Bavelier, професор в секцията по психология към UNIGE.

Психолози от UNIGE и Колумбийския университет, Калифорнийския университет - Санта Барбара и Университета на Уисконсин дисектираха публикуваната литература (статии, дисертации и резюмета на конференциите) в продължение на една година. Освен това те се свързаха с над 60 професори, като ги помолиха за непубликувани данни, които биха могли да хвърлят светлина върху ролята на екшън видео игрите. От изследването възникнаха два метаанализа.

В хода на проучването общо 8 970 лица на възраст между шест и 40 години, включително екшън геймъри и не-геймъри, са взели редица психометрични тестове в проучвания, проведени от лаборатории по целия свят с цел оценка на техните когнитивни способности.

Оценките включват пространствено внимание (например бързо откриване на куче в стадо животни), както и оценка на техните умения за управление на множество задачи едновременно и промяна на плановете им съгласно предварително определени правила. Установено е, че познанието на геймърите е по-добро с половината от стандартното отклонение в сравнение с негеймърите.

Този първи мета-анализ обаче не успя да отговори на ключов въпрос. „Трябваше да помислим какъв е типичният геймърски профил“, посочи Беноа Бедиу, изследовател в психологическата секция на FPSE.

„Играят ли видео игри от екшън тип, защото вече имат определени когнитивни умения, които ги правят добри играчи; Или, напротив, техните високи познавателни способности всъщност са развити чрез игра? “

Психолозите продължиха да анализират интервенционни проучвания като част от втория мета-анализ. 2883 души (мъже и жени), които са играли максимум един час седмично, първо са били тествани за техните когнитивни способности и след това са разделени на случаен принцип в две групи: едната е играла екшън игри (игри на война или стрелба), а другата е играла контролни игри (SIMS , Пъзел, тетрис).

И двете групи свириха поне осем часа в продължение на седмица и до 50 часа в продължение на 12 седмици. В края на обучението участниците бяха подложени на когнитивно тестване, за да измерват всички промени в своите когнитивни способности.

„Целта беше да се установи дали ефектите от екшън игрите върху мозъка са причинно-следствени“, каза Бавелиер и добави: „Ето защо тези интервенционни проучвания винаги сравняват и сравняват група, която е длъжна да играе екшън игра, с такава, която е длъжна да играе игра за видео управление, където механиката е много различна.

„Тази активна контролна група гарантира, че ефектите, произтичащи от играта на екшън игри, наистина се дължат на естеството на този вид игра. С други думи, те не се дължат на това, че са част от група, която е помолена да се заеме с увлекателна задача или която е в центъра на научното внимание (плацебо ефект). "

Резултатите бяха неоспорими: Хората, които играят видеоклипове за действие, повишават познанието си повече от тези, които играят контролни игри, като разликата в когнитивните способности между тези две групи за обучение е една трета от стандартното отклонение.

„Изследването, проведено в продължение на няколко години по целия свят, доказва реалния ефект на екшън видео игрите върху мозъка и проправя пътя за използване на екшън видео игри за разширяване на когнитивните способности“, каза Бедиу.

Въпреки добрите новини за запалените геймъри, струва си да се подчертае, че тези благоприятни ефекти са били наблюдавани в проучвания, които са помолили хората да разпределят играта си в продължение на много седмици до месеци, вместо да участват в голямо количество игри в един-единствен седнал.

Изследователите обясняват, че както е вярно във всяка учебна дейност, кратките пристъпи на повтаряща се практика са много по-предпочитани от прекалените или обсесивни епизоди.

Източник: Женевски университет (UNIGE / EurekAlert

!-- GDPR -->