Видеоигрите могат да бъдат мощни инструменти за когнитивно обучение

Ново проучване установява, че експертните играчи на стратегически видеоигри в реално време, като World of Warcraft, стават по-добри в разпределението на мозъчните ресурси между визуалните стимули, които се състезават за внимание.

Видеоигрите, които се печелят чрез стратегическо планиране, селективно внимание, сензомоторни умения и работа в екип, поставят значителни изисквания към мозъка, според изследователите.

Предишни изследвания показват, че играенето на видео игри може да подобри когнитивното развитие, като по-голяма чувствителност към контрастите, по-добра координация очи в ръце и по-добра памет. Но изследователите отбелязват дългосрочните ефекти на игрите върху ключова когнитивна функция, наречена времево зрително селективно внимание - способността да се прави разлика между важна и неподходяща информация в рамките на бърз поток от визуални стимули - никога не е изследван.

В ново проучване изследователите за първи път показват, че експертните играчи на стратегически игри в реално време имат по-бърза обработка на информацията, разпределят повече когнитивна сила на отделни визуални стимули и разпределят ограничени когнитивни ресурси между последователни стимули по-ефективно във времето.

Тези констатации, публикувани в Граници в човешката неврология, предполагат, че играта на тези игри може да причини дългосрочни промени в мозъка и да доведе до подобряване на временното визуално селективно внимание, според изследователите.

„Нашата цел беше да оценим дългосрочния ефект от опита със стратегически игри в реално време върху временното визуално селективно внимание“, каза авторът д-р Дианкун Гонг, доцент в Ключовата лаборатория за невроинформация на Министерството на образованието в Университета на Електронна наука и технологии на Китай.

„По-специално, ние искахме да разкрием времевия ход на когнитивните процеси по време на задачата за внимателно мигане, типична задача, използвана от невролозите за изследване на визуално селективно внимание.“

Внимателното мигане е тенденцията на фокусираните наблюдатели да „мигат“ - да не успеят да се регистрират правилно - визуален стимул, ако се появи толкова бързо след предишен стимул, че когнитивната обработка на първия не е завършила, обясниха изследователите. В типична мигаща задача на хората се показва поток от цифри и букви в бърза последователност и се изисква да натиснат бутон всеки път, когато видят една от двете целеви букви (например D и M).

Хората често „мигат“ на втора цел, ако тя се появи в рамките на 200-500 милисекунди от първата, отбелязват изследователите. Електроенцефалограмите (ЕЕГ) предполагат, че това се дължи на конкуренция за когнитивни ресурси между първия стимул - с необходимостта да се кодира в работна и епизодична памет и да се избере подходящият отговор - спрямо втория.

С други думи, хората често не успяват да регистрират M, тъй като мозъчните ресурси временно се изразходват от непрекъснатата необходимост от обработка на всеки D, показан повече от 200 ms и по-малко от 500 ms по-рано, казват изследователите.

За да проучат ефекта от игрите върху временното визуално селективно внимание, изследователите набраха 38 здрави млади студенти от Университета за електронна наука и технологии за техния експеримент.

Половината от доброволците бяха експертни играчи на типичната екшън стратегическа игра в реално време League of Legends, където съотборниците работят заедно, за да разрушат кулите на противниковия отбор. Те бяха играли играта поне две години и бяха майстори, въз основа на класирането им сред топ 7 процента от играчите.

Останалите бяха начинаещи, с по-малко от шест месеца опит в същата игра и се класираха сред най-ниските 30 до 45 процента.

Всички доброволци бяха седнали пред екрана и тествани в мигаща задача, с 480 опити за период от около два часа.

Колкото по-голяма е тенденцията на доброволеца да „мига“ цели, толкова по-рядко той натискаше правилния бутон, когато една от двете цели се появи на екрана, и толкова по-лошо се справяше като цяло в задачата.

Доброволците също носеха ЕЕГ електроди отстрани и отгоре на скалпа си, което позволява на изследователите да измерват и локализират мозъчната активност по време на експеримента. Тези електроди записват свързани с събития потенциали (ERP), малки електрически потенциали (от -6 до 10 μV), които продължават от 0 до 800 ms след всеки немигащ стимул и които представляват нервните процеси за регистриране и консолидиране на паметта му, обясниха изследователите.

Изследователите са се фокусирали върху така наречената P3b фаза на ERP, пик между 200 и 500 ms след стимула, тъй като предишни изследвания показват, че времето и амплитудата му точно отразяват изпълнението на задачата за мигане. Колкото по-късно се появи P3b и колкото по-слабо изразен е той, толкова по-вероятно е даден стимул да бъде „примигван“, обясниха изследователите.

„Установихме, че експертните играчи на League of Legends превъзхождат начинаещите в задачата. Експертите бяха по-малко склонни към ефекта на мига, откривайки цели по-точно и по-бързо и както се вижда от техния по-силен P3b, даваше повече познавателни ресурси за всяка цел “, каза съавторът д-р Weiyi Ma, асистент по човешко развитие и семейство Науки в университета в Арканзас, САЩ.

„Нашите резултати показват, че дългосрочният опит в стратегическите игри в реално време води до подобрения във временното визуално селективно внимание. Експертните геймъри станаха по-ефективни при разпределянето на ограничени когнитивни ресурси между последователни визуални цели “, каза авторът д-р Tiejun Liu от Университета за електронна наука и технологии в Китай. „Заключваме, че подобни игри могат да бъдат мощен инструмент за когнитивно обучение.“

Източник: Frontiers

!-- GDPR -->