Екшън видео игри Подобряване на сензорно-моторните умения

Ново проучване разкри, че хората, които играят екшън видео игри като „Call of Duty“ или „Assassin’s Creed“, са успели да усвоят ново сензомоторно умение по-бързо от не-геймърите.

Изследователите от Университета в Торонто вярват, че проучването показва, че екшън видео игрите укрепват сензорно-моторните умения.

Изучаването на ново сензомоторно умение - като например да се научиш да караш колело или пишеш - често изисква нов модел на координация между зрението и двигателното движение.

С такива умения човек обикновено преминава от представяне на начинаещ, характеризиращ се с ниска степен на координация, към експертно изпълнение, белязано с висока степен на координация.

В резултат на успешното сензомоторно обучение човек идва да изпълнява тези задачи ефективно и може би дори без съзнателно да мисли за тях.

„Искахме да разберем дали хроничното възпроизвеждане на видеоигра има ефект върху сензомоторния контрол, т.е. координираната функция на зрението и движението на ръката“, каза аспирантът Давуд Гозли.

Изследователите организираха два експеримента.

В първия, 18 геймъри (тези, които са играли игра от първо лице най-малко три пъти седмично в продължение на поне два часа всеки път през последните шест месеца) и 18 не-геймъри (които са използвали малко или никаква видеоигра в през последните две години) извърши ръчна задача за проследяване.

С помощта на компютърна мишка те бяха инструктирани да държат малък зелен квадратен курсор в центъра на бяла квадратна движеща се мишена, която се движеше в много сложен модел, който се повтаряше.

Задачата сондира сензорно-моторния контрол, тъй като участниците виждат движението на целта и се опитват да координират движенията на ръцете си с това, което виждат.

В ранните етапи на изпълнение на задачите производителността на геймърите не беше значително по-добра от тази на негеймърите.

„Това предполага, че макар хроничното възпроизвеждане на екшън видео игри да изисква постоянен двигателен контрол, играта на тези игри не дава на геймърите надеждно първоначално предимство при нови и непознати сензорно-моторни задачи“, каза Гозли.

До края на експеримента всички участници се представиха по-добре, тъй като научиха сложния модел на целта.

Геймърите обаче бяха значително по-точни в проследяването на повтарящото се движение, отколкото не-геймърите.

„Това вероятно се дължи на превъзходната способност на геймърите при изучаването на нов сензомоторен модел, т.е. техният игрален опит им позволи да се учат по-добре от не-геймърите“, каза Гозли.

В следващия експеримент изследователите искаха да проверят дали превъзходното представяне на геймърите наистина е резултат от обучение, а не просто от по-добър сензомоторен контрол.

За да елиминират учебния компонент на експеримента, те изискват от участниците отново да проследят движеща се точка, но в този случай моделите на движение се променят по време на експеримента.

Този път нито геймърите, нито негеймърите се подобриха с течение на времето.

Изследователите вярват, че това потвърждава, че ученето играе ключова роля и геймърите се учат по-добре.

Експертите смятат, че едно от предимствата на играта на екшън игри може да бъде подобрената способност за точно усвояване на динамиката на новите сензомоторни задачи.

Тези умения са от първостепенно значение за високотехническата работа. Пример за това е лапароскопската хирургия, която включва високо прецизен ръчен контрол на инструментите за отдалечена хирургия чрез компютърен интерфейс.

Тяхното проучване е публикувано в списанието Наука за човешкото движение.

Източник: Университет в Торонто

!-- GDPR -->