В ново проучване, видеоигри, които не са обвързани с насилие в младежите с висок риск

В дебат, който бушува от близо две десетилетия, последните изследвания показват, че въздействието на насилствените видеоигри е надценено.

В новото проучване д-р. Кристофър Фъргюсън и Черил Олсън откриха, че насилствените видеоигри като „Mortal Kombat“, „Halo“ и „Grand Theft Auto“ не причиняват високорискови тийнейджъри (тези със симптоми на депресия или дефицит на вниманието) да станат агресивни побойници или престъпници.

Всъщност в изследването, публикувано в Вестник за младежта и юношеството, изследователите установиха, че възпроизвеждането на видеоигрите всъщност имаше много лек успокояващ ефект върху младежите със симптоми на дефицит на внимание - и спомогна за намаляване на агресивното и тормозното поведение.

Фъргюсън, доцент по психология и наказателно правосъдие в Тексаския международен университет A&M,
и Олсън изследва 377 американски деца на средна възраст от 13 години от различни етнически групи, които имат клинично повишен дефицит на внимание или депресивни симптоми. Децата бяха част от съществуващ голям финансиран от федералния проект, който изследва ефекта от насилието във видеоигри върху младежите.

Проучването е важно в светлината на продължаващия обществен дебат за това дали насилствените видеоигри подхранват поведенческата агресия и социалното насилие сред младежите, особено сред тези със съществуващи проблеми с психичното здраве.

Социалното насилие включва поведение като тормоз, физическа борба, престъпни нападения и дори убийства. А новинарските медии често извличат връзка между играта на насилствени видеоигри към извършителите на училищни стрелби в САЩ.

Констатациите на Фъргюсън и Олсън не подкрепят разпространеното убеждение, че насилствените видеоигри увеличават агресията при младежите, които имат предразположение към психични проблеми.

Изследователите не откриха връзка между играта на насилствени видеоигри и последващата повишена престъпност или тормоз при деца с клинично повишени симптоми на депресия или дефицит на вниманието.

Констатациите им са в съответствие с тези от неотдавнашен доклад на Тайните служби, в който появата на по-общи форми на младежко насилие е свързана с агресивност и стрес, а не с насилие във видеоигри.

Въпреки че Фъргюсън и Олсън предупреждават, че резултатите им не могат да бъдат обобщени до екстремни случаи като масови убийства, те категорично се застъпват за промяна в общите възприятия за влиянието на насилствените видеоигри, дори в контекста на деца с повишени симптоми на психично здраве.

И въпреки опасението, че насилствените видеоигри може да са подбудили ужасяващо поведение на високорисковите тийнейджъри да отнемат безсмислено живота, доказателствата не подкрепят задържането.

По отношение на притесненията относно някои млади извършители на масови убийства, които са играли на видеоигри с насилие, Фъргюсън каза: „Статистически погледнато, всъщност би било по-необичайно младежът, който е престъпник или стрелецът, да не играе насилствени видео игри, тъй като по-голямата част от младежите такива игри поне от време на време. "

Източник: Springer

!-- GDPR -->