Приятелствата облекчават депресията при тежките геймъри

Тийнейджърите, които се считат за тежки геймъри - тези, които редовно играят видеоигри повече от четири часа на ден - често страдат от симптоми на депресия. Ново проучване, ръководено от Училището за обществено здраве на Джон Хопкинс Блумбърг, показва, че висококачествените приятелства, независимо дали са в реалния живот или онлайн, са склонни да смекчат депресията, свързана с играта при тези тийнейджъри.

Констатациите, публикувани в списанието Компютри в човешкото поведение, предполагат, че въпреки че тежките игри, особено при момчетата, могат да се разглеждат като рисков фактор за депресия, не всеки, който играе по няколко часа на ден, е изложен на риск от развитие на емоционални проблеми.

Всъщност някои недостатъци на игрите, като социалното оттегляне, могат да бъдат балансирани при тези, които са социално ангажирани или онлайн, или в реалния живот с приятели. Всъщност, казват изследователите, момчетата с висококачествени приятелства изглеждат имунизирани срещу депресията, свързана с интензивното използване на видео игри.

„Нашите открития отварят идеята, че може би игрането на много видео игри може да бъде част от активния социален живот. Вместо да бъдем загрижени за играта, трябва да се съсредоточим върху онези, които също нямат социален живот или имат други проблеми “, казва ръководителят на изследването д-р Мишел Колдър Карас, постдокторант в катедрата по психично здраве в училището Bloomberg.

„Вместо да виждат много видеоигри и да се притесняват, че това отразява проблеми, свързани с игрите, родителите и клиницистите трябва да разберат дали тези тийнейджъри имат и висококачествени приятелства. Може просто да имат добри приятели, с които обичат да излизат и да играят видео игри. Това вероятно не е тревожно уравнение. "

Според изследователите новите открития биха могли да информират организации като Световната здравна организация и Американската психиатрична асоциация, които предлагат да се превърне разстройството в игрите в Интернет в състояние, което да бъде наравно с разстройствата, свързани със злоупотребата с вещества и патологичния хазарт.

„Въпреки че играенето на видео игри в продължение на четири часа на ден може да бъде обезпокоително, не всеки, който го прави, е изложен на риск от развитие на симптоми на пристрастяване или депресия“, казва Colder Carras. „Ако тези юноши седят наоколо, играейки игри заедно с приятелите си или редовно си чатят с приятелите си онлайн, докато играят, това може да е част от напълно нормален модел на развитие. Не бива да предполагаме, че всички имат проблем. "

За проучването изследователите анализираха данните за 2009-2012 г. от годишното проучване Monitor Internet and Youth, училищно проучване сред близо 10 000 тийнейджъри в Холандия. Тийнейджърите съобщават колко често играят видео игри, използват социални медии и незабавни съобщения и обсъждат приятелствата си. Тийнейджърите също отговориха на въпроси за пристрастяващо поведение, включително дали се чувстват, че могат да спрат да играят, ако искат и дали ще станат раздразнителни, когато не играят.

Констатациите показват, че симптомите на пристрастяване към видеоигри зависят не само от играта на видеоигри, но и от едновременните нива на онлайн комуникация и че тези, които са социално активни онлайн, съобщават за по-малко симптоми на пристрастяване към игрите.

Всички тежки геймъри са имали по-депресивни симптоми, но момчетата, които не са особено социални онлайн, показват повече самота и безпокойство, независимо от качеството на приятелството си. Момичетата, които играха широко, но също така бяха много активни в онлайн социални условия, имаха по-малко самота и социална тревожност, но също така и по-ниско самочувствие.

Всъщност повечето юноши, които съобщават, че играят на видеоигри в продължение на четири или повече часа на ден, наистина съобщават за депресивни симптоми, вероятно отразяващи проблеми, които се нуждаят от лечение, казва Карас. Но не трябва да се приема, че всички тези тийнейджъри имат свързано с игрите разстройство, което изисква лечение. Родителите и клиницистите трябва да разгледат основните причини, поради които тийнейджърите играят толкова много видео игри.

Източник: Училище за обществено здраве на Университета Джон Хопкинс в Блумбърг

!-- GDPR -->