Стереотипите продължават във виртуалната среда

Ново проучване за това как хората взаимодействат с аватарите в онлайн игра показа, че женските стереотипи, които натоварват жените в реалния свят, също са преобладаващи във виртуалната среда.

Т. Франклин Уодел, кандидат за докторантура в областта на масовите комуникации в щата Пенсилвания, установява, че жените получават по-малко помощ от играчи, отколкото мъжете, когато работят с непривлекателен аватар и когато използват мъжки аватар.

„Няма значение дали имате грозен аватар или не, ако сте мъж, пак ще получавате приблизително същия размер помощ“, каза Уодъл, който е работил с д-р Джеймс Айвъри, доцент по комуникация във Вирджиния Тех.

„Ако обаче сте жена и работите с непривлекателен аватар, ще получите значително по-малко помощ.“

Уодел каза, че констатациите, намерени в Списание за радиоразпръскване и електронни медии, са подобни на тези в предишни изследвания за това как стереотипите на външния вид засягат мъжете и жените в реалния свят. Там жените са по-склонни да претърпят негативни последици въз основа на външния си вид, отколкото мъжете, каза той.

„Като цяло много от един и същи пол и сексуални стереотипи изглежда проникват в онлайн световете“, каза Уодъл. „Изследването подкрепя идеята, че отговорите ни на стереотипите и нормите ни следват от реалния живот във виртуална среда.“

В друга констатация, играчите са по-малко склонни да помогнат на жена, която контролира мъжки аватар, отколкото мъж, който контролира женски аватар.

„Въпреки че жените обикновено са по-малко наказани за участие в кръстосано поведение, отколкото мъжете в офлайн настройки, ние открихме обратен модел в онлайн настройката, така че на мъжете беше позволено да контролират мъжки или женски аватар без наказание, докато жените бяха наказани за управление на аватар от противоположния пол “, каза Уодъл.

„С други думи, когато стереотипът обикновено е от полза за жените, моделът се променя във виртуалния свят, позволявайки на мъжете да участват в„ огъване на пола “със своя аватар, докато жените не са били насърчавани да го правят. Така че наистина е загуба за жените в онлайн настройки, според нашето проучване. "

Констатациите показват, че бизнесът може да иска да предложи по-малко, а не повече възможности, ако работниците използват аватари за взаимодействие с колеги или клиенти, според изследователите.

„Бизнесът често иска да предостави на служителите и клиентите възможно най-много технологични възможности“, каза Уодъл.

„Въпреки това, ако бизнесмените ще използват аватари, за да си взаимодействат помежду си или с клиенти, те може да искат да използват аватари, които са неутрални по пол, например, или рискуват да внесат всички тези стереотипи от реалния свят в своята онлайн среда. . "

В проучването изследователите са използвали шест различни аватара, за да наблюдават реакциите, за да помогнат на заявките за помощ сред 2300 играчи на онлайн играта World of Warcraft. Аватарите представлявали мъжки и женски същества на три различни нива на привлекателност. Преди това проучване участниците бяха оценили нивата на привлекателност като високи, средни и ниски.

По време на онлайн сесия изследовател би се обърнал към играч с искане за насоки в играта. За да провери величината на услугата, изследователят или помоли играча да предостави насоки към даден сайт в играта - малка услуга - или помоли играча действително да насочи изследователя към сайта - голяма услуга. Изследователите са използвали други сигнали, за да сигнализират пола на оператора.

„Например, ако се обърна към играч, бих могъл да кажа„ Можеш ли да помогнеш на човек? “, За да сигнализирам, че съм мъж, управляващ аватара“, каза Уодъл. „Ако исках да сигнализирам, че съм жена оператор, бих казал:„ Можеш ли да помогнеш на момиче? “

Източник: Щат Пенсилвания

!-- GDPR -->