Възпроизвеждане на видеоигра като черен аватар може да агресия

Ново проучване наблюдава действието на белите играчи на видеоигри, докато те играят насилствени игри като черен аватар.

Изследователите установиха, че поведението е обезпокоително, тъй като белите играчи действаха по-агресивно след приключване на играта, имаха по-силно явно негативно отношение към черните и показваха по-силни имплицитни нагласи, свързващи черните с оръжия.

Тези резултати са първите, които свързват расата на аватари в насилствени видеоигри с по-късна агресия, каза д-р Брад Бушман, съавтор на изследването и професор по комуникация и психология в държавния университет в Охайо.

„И това поражда още едно обезпокоително въздействие, което насилствените видеоигри могат да окажат върху играчите“, каза той.

„Играта на насилствена видеоигра като черен герой засилва вредните стереотипи, че чернокожите са насилствени“, каза Бушман.

„Открихме, че има реални последици от наличието на тези стереотипи - това може да доведе до по-агресивно поведение.“

Резултатите се показват онлайн в списанието Социална психология и наука за личността и ще бъде публикуван в бъдещо печатно издание.

Първото проучване

В проучването изследователите извършиха два свързани експеримента. В първата 126 студенти от бели университети (60 процента мъже) играха на насилствената игра „Saints Row 2.“ Те бяха разпределени на случаен принцип да играят играта или като черен или бял мъжки аватар.

Преди пристигането на участниците, изследователите настроиха играта с черния или бял аватар и завъртяха изгледа на играта, така че аватарът да беше видим за участника, когато той или тя започна да играе.

Участниците бяха възложени да играят с насилствена цел (излизане от затвора) или ненасилствена цел (намерете параклис някъде в града, без да навредите на другите).

След това онези, които играеха с насилствената цел и като черен аватар, показаха по-силно изрично негативно отношение към черните, отколкото тези, които играеха като бял аватар. Например онези, които са играли като черен аватар, са по-склонни да се съгласят с твърдението „Всъщност е въпрос на някои хора, които не се стараят достатъчно; ако чернокожите само биха се постарали повече, те биха могли да бъдат също толкова добре, колкото белите. "

Но отрицателните нагласи не бяха просто явни. Всички участници се явиха на теста за имплицитна асоциация (IAT), който има за цел да разкрие несъзнателно пристрастие. По време на този тест изследователите измерват колко бързо участниците свързват бяло или черно лице с „добра“ дума (радост, любов, мир) или „лоша“ дума (ужасна, ужасна, зла).

Ако на участника му отнеме повече време да свърже черно лице с добри думи, отколкото да свърже бяло лице, тогава се счита, че показва по-негативно отношение към черните.

Резултатите показаха, че участниците, които са играли насилствената версия на играта като черен аватар, са по-склонни да свързват черни лица с отрицателни думи на IAT, отколкото тези, които са играли като бял аватар.

„Медиите имат силата да поддържат стереотипа, че чернокожите са насилствени и това със сигурност се вижда във видеоигрите“, каза Бушман.

„Този ​​насилствен стереотип може да бъде по-разпространен във видеоигрите, отколкото във всяка друга форма на медия, тъй като да бъдеш черен герой във видеоигра е почти синоним на насилствен характер.“

Този стереотип може да повлияе на действията на хората, както е установено във втория експеримент.

Второто проучване

В това проучване 141 студенти от бял колеж (65 процента от жените) изиграха една от двете игри с насилие: WWE Smackdown срещу RAW 2010 или Fight Night Round 4. И двете игри използваха перспектива от трето лице, позволявайки на играча да види своя надпреварата на аватара през цялата игра.

Отново участниците бяха възложени да играят като черен или бял аватар. След играта участниците завършиха друга версия на IAT, която взе неявна мярка за стереотипа, че чернокожите са насилствени. В тази версия снимките на черно-бели мъжки и женски лица бяха съчетани със снимки на оръжия или безвредни предмети като мобилен телефон или камера.

Учениците, които са играли играта като черен аватар, са по-склонни да свързват черните лица с оръжия, отколкото учениците, играли като бял аватар.

Но това проучване отиде по-далеч, като установи, че участниците, които са играли насилствена игра като черен аватар, са действали по-агресивно срещу партньор, отколкото тези, които са играли като бял аватар.

Тази част от изследването включва тест, който изследователите използват от 1999 г. за измерване на агресията. Участниците имаха възможност да принудят невидим партньор (който всъщност не съществуваше) да яде лют сос, след като партньорът разкри, че той или тя силно не харесва пикантна храна.

Тези, които играха на насилствената игра като черен аватар, дадоха на своя партньор 115 процента повече лют сос, отколкото тези, които играеха като бял аватар.

В статистически анализ Бушман установи, че имплицитните нагласи на участниците, че чернокожите са насилствени, са свързани с действителното им агресивно поведение след изключването на играта.

„Това предполага, че играта на насилствена видео игра като черен аватар засилва нагласите на играчите, че чернокожите са насилствени, което след това им влияе да се държат по-агресивно след това“, каза той.

Бушман отбеляза, че това проучване показва, че не винаги помага на белите хора да възприемат перспективата на чернокож човек.

„Обикновено възприемането на перспективата на човек от малцинството се разглежда като нещо добро, като начин за предизвикване на съпричастност“, каза Бушман.

„Но ако белите хора се хранят с медийна диета, която показва чернокожите като насилствени, те нямат реалистична представа за чернокожите. Не е добре да се поставяте на мястото на убиец, както правите в много от тези игри с насилие. "

Източник: Държавен университет в Охайо


!-- GDPR -->