Видео игри и насилие - те или не?
С неотдавнашния медиен блиц за „секс кръста“ в GTA: San Andreas, не е изненадващо, че Американската психологическа асоциация използва публичността, генерирана от голямата си годишна среща, за да публикува изявление (не проучване, както някои медии съобщават) за намаляване на насилието във видеоигрите (по някаква причина, наричана от АПА „интерактивна медия“ - никога не наричайте нещо такова, каквото е, когато можете да го наречете друго и да объркате хората!).
Действителното изявление (PDF) е основно политически метаанализ, който избирателно преминава през последното десетилетие на изследвания както на видеоигрите, така и на телевизията, опира се на проучванията, които подкрепят неговата позиция, и заявява, че поради тези внимателно подбрани подкрепяйки проучвания, производителите на видеоигри трябва да намалят зависимостта си от насилие като част от играта. Това е благородно чувство, но то лети в лицето на демократично и свободно общество, където на нас като отговорни възрастни и родители трябва да бъде позволено да купуваме каквито игри искаме за себе си. И като използваме нашата преценка като родители, и за нашите деца.
За мен би изглеждало по-убедително, ако APA действително е издал рецензиран мета-анализ - знаете, основан на науката и всичко останало. Вместо това те публикуват много по-малко убедителна част от създадената от медиите пропаганда, която предполага какво може да покаже мета-анализът, поне според тях.
В изданието има някои подвеждащи твърдения и не съм сигурен защо са там. Например, има секси статистика -
Изследванията на медийното насилие също разкриха, че извършителите остават безнаказани 73 процента от времето във всички сцени с насилие.
Но когато четем действителното твърдение, вместо това имаме това -
[…] Извършителите остават ненаказани в 73% от всички сцени на насилие и следователно учат, че насилието е ефективно средство за разрешаване на конфликт. Само 16% от всички програми показват негативни психологически или финансови ефекти, но такива визуални изображения на болка и страдание всъщност могат да попречат на агресивното поведение на зрителите (Национално телевизионно проучване на насилието, 1996);
Препратката е към телевизионно проучване, а не към видео игри или „интерактивни медии“. Освен това, търсенето на справка показва, че това е направено от организация с нестопанска цел, Mediascope, чиято цел е „да насърчи отговорното изобразяване във филми, телевизия, интернет, видео игри, музика и реклама“. С други думи, те се стремят да намалят количеството на проявеното насилие или да увеличат количеството на последствията от насилието, което показва техният собствен анализ на проучването им).
Между другото, препратките, включително статии от списания и уебсайтове, книги, глави за книги и статии от списания с рецензия. Разбира се, при научните изследвания само последната категория - статии в списания - е от първостепенно научно значение. Няма да намерите например много статии от списания, които се отнасят до масовите медийни статии като справка (защото докато такива статии, глави на книги и уебсайтове могат да представят валидно твърдение, аргумент или дори данни, те не означават същото ниво на научен контрол като рецензирана статия в списанието).
Така че вземете това изявление от APA със зърно сол. Докато изследователите не отделят време да направят балансиран метааналитичен преглед на тази област, бих предположил, че изследването все още не е изпълнено и това е открит въпрос, който все още предстои да бъде решен.