Геймърските стереотипи просто не са верни

Знаете геймърите ... Те са тийнейджъри или млади хора, лениви, мързеливи, без мотивация и прекарват цялото си време, добре, игри. Те също обикновено са непривлекателни, вероятно дебели и са бледи от прекарването на толкова много време на закрито, играейки видео игри.

Е, ако това е вашата идея за някой, който играе видео игри, за съжаление вашата идея е почти напълно погрешна. Съжалявам.

Така казва ново изследване, току-що публикувано от германски изследователи, които изследваха 2550 действителни играчи на видеоигри.

Типичният геймърски стереотип е трудно да се пропусне от хора, които обикновено не играят много видео игри:

„[Онлайн] играчите са стереотипно мъже и млади, бледи от прекалено много време, прекарано на закрито, и социално неспособни. Като ново поколение изолирани и самотни „диванчета“, младите играчи от мъжки пол далеч не са амбициозни фигури. “

Емпирично проучване на Kowert et al. установи, че стереотипът на онлайн геймърите се върти около четири теми: (не) популярност, (не) привлекателност, безделие и социална (не) компетентност. Изследователите също така намериха доказателства, които предполагат, че тези отрицателни характеристики са станали лично одобрени като точно представяне на общността на онлайн игрите.

Kowert et al. (2013) настроен да тества дали този стереотип е бил верен или не.

Вземането на проби и набирането за проучването се извършва с помощта на двуетапен подход. Първо, представителна извадка от 50 000 лица на възраст над 14 години, които са били попитани за поведението им в игрите в омнибус телефонно проучване.

След това от тази извадка 4500 играчи на видеоигри бяха извикани за второ телефонно интервю, от което бяха събрани текущите данни. Само участниците, които са попълнили всички въпроси, свързани с играта на видеоигри, са били задържани за текущия анализ, който е довел до 2 550 субекта в окончателното проучване.

Изследователите казаха,

Тъй като има малко емпирични доказателства, свързани с по-широката популация на онлайн игри и валидността на стереотипа на тази група, това проучване е до голяма степен изследователско. Ако обаче се одобри хипотезата за „ядрото на истината“ и се приеме, че стереотипът е всъщност основан, би се очаквало играчите на онлайн игри да показват повече стереотипни качества от офлайн играчите на видеоигри или неиграчите. Тези модели също трябва да бъдат увеличени сред по-ангажираните играчи на онлайн игри.

И така, какво откриха?

Не е изненадващо за повечето геймъри, изследователите не откриват големите, големи разлики между геймърите и не-геймърите. Единствената голяма разлика, която откриха? Възраст. „Единствената значителна разлика, която може да се появи между тези групи, е възрастта, тъй като се установи, че онлайн играчите са значително по-млади от офлайн или неиграещите“, казват изследователите. „Установено е обаче, че средният онлайн играч е на 30, а не на тийнейджърска възраст, оспорвайки анекдотичния прототип и потвърждавайки предишни демографски констатации.“

Не тийнейджъри или млади възрастни, а възрастни на средна възраст.

Въз основа на своите емпирични данни изследователите заключават:

Онлайн играчите не изглеждат по-мързеливи, с наднормено тегло или не атлетични, отколкото офлайн или неиграващи участници, тъй като всички те съобщават за подобни нива на упражнения, нито са особено непопулярни, социално неспособни, изолирани или уединени, тъй като онлайн играчите отчитат еквивалентни нива на качество приятелства и общителност в сравнение с останалите групи, както и по-голяма социална мотивация за игра от офлайн играчите.

Изследователите обаче установяват, че тези, които са играли видео игри през цялото време - в ущърб на обикновения им живот - наистина страдаха. „Появи се и положителна връзка между участието и проблемната игра сред онлайн играчите, което показва, че колкото по-голямо участие има човек в онлайн игрите като дейност, толкова по-голяма е вероятността да проявява качествата, свързани с проблемната игра (напр. Изпъкналост, толерантност, промяна на настроението) , рецидив, оттегляне, конфликт и проблеми). "

С други думи, ако оставите видеоигрите да станат причина да се събуждате сутрин, не е изненадващо, че останалата част от живота ви ще страда. Което е почти вярно за всяка дейност, която ви поглъща - работа, тренировки, за да станете спортисти от световна класа, гледане на маратон по телевизионни предавания, модели на влакове, вие го наричате.

Но за по-голямата част от геймърите, това проучване показва, че тези, които обичат да играят видео игри, наистина са нормални, всеки ден хора. Като теб и аз.

Справка

Рейчъл Коуърт, Рут Фестл и Торстен Кванд. Киберпсихология, поведение и социални мрежи. -Не е налично-, преди печат. doi: 10.1089 / cyber.2013.0118.

!-- GDPR -->