Pokemon Go, свързан с емоционално издигане
Ново проучване на университета в Уисконсин-Мадисън установява, че играчите на Pokemon Go са щастливи хора. Разследващите откриха, че играта на играта подобрява емоционалния и социалния живот на участниците и подобрява нивото им на физическа активност.
По-конкретно, изследователите на медиите от Университета на Уисконсин-Мадисън установиха, че потребителите на Pokemon Go са по-склонни да бъдат позитивни, приятелски настроени и физически активни.
Резултатите от изследването се появяват в списаниетоМедийна психология.
Джеймс Алекс Бонус, студент от Университета в Уисконсин-Мадисън, изучаващ образователни медии, казва, че се е присъединил към тълпата, играейки играта, когато е била нова, но е бил изненадан от комбинацията от реакции в отразяването на новини.
„Имаше много негативна преса за разсеяни хора, които посегнаха и се сблъскаха с дървета или излязоха на улицата“, казва Бонус. „Но също така видяхте как хората наистина се наслаждават на това, като си прекарват добре навън.“
Сега създателят на Pokemon Go Niantic има 65 милиона редовни потребители и повече от 650 милиона изтегляния на приложения.
Дори през първите няколко седмици след пускането на играта - в която играчите „хващат“ диви, виртуални покемонски същества, които дебнат на места като паркове и обществени сгради, и ги обучават да водят битка един срещу друг - играчите бяха лесни за избор на тротоари .
Непосредствената популярност на играта предостави на изследователите възможност да уловят ефекта от игрите с добавена реалност - приложения като Pokemon Go - които използват мобилната технология, за да създадат условия за игра и правила над реалния свят.
„Има тази идея, че да играеш игри и да си на телефона си е негативно социално преживяване, което отнема нещата, но не е имало много шансове да попиташ големи групи играчи за техния опит“, казва Бонус.
Изследователите, включително студентката Ирен Сармиенто и професорът по комуникационни изкуства Мари-Луиз Марес, анкетираха около 400 души три седмици след стартирането на играта, задавайки въпроси за техния емоционален и социален живот и нива на физическа активност, преди да преминат към покемон.
Повече от 40 процента от респондентите им се оказаха играчи на Pokemon Go и тези хора по-често тренираха - ходеха бързо и поне - и по-често изпитваха положителни емоции и носталгия.
„Хората ни разказаха за разнообразни преживявания с диференцирани отношения към благосъстоянието“, казва Бонус. „Но в по-голямата си част играчите на Pokemon Go казаха повече за положителните неща, които ги караха да чувстват, че животът им е по-полезен, по-задоволителен и ги прави по-устойчиви.“
Освен това бяха по-социални. Играчите са по-склонни от неигрищите да създават нови приятели и да задълбочават стари приятелства.
„Колкото повече хора играеха, толкова повече се включваха в поведения, които отразяваха създаването на нови връзки - създаване на приятели във Facebook, представяне на някой нов, размяна на телефонни номера с някого или прекарване на повече време със стари приятели и научаване на нови неща за тях, - казва бонусът.
Изненадващо, респондентите от проучването, които показаха по-голяма социална тревожност, не бяха по-малко склонни да бъдат играчи на Pokemon Go, въпреки че аспектите на играта насърчават случайни взаимодействия с хора (включително непознати).
Подобни резултати, които противоречат на преобладаващите описания на игрите и очакванията на изследователите, правят Бонус още по-заинтересован от изучаването на нови начини за взаимодействие с медиите.
"Не гледаме толкова често на медиите по този начин, но може би трябва да", казва той. „Ние често се фокусираме върху медийното насилие и агресия и враждебност, но има възможности, при които медиите допринасят за добрия жизнен опит.“
Източник: University of Wisconsin