Видеоигра за лечение на депресия при възрастни възрастни

Нововъзникващите изследвания показват, че нов интерфейс за видеоигри, който е насочен към основните когнитивни проблеми, може да бъде ефективна намеса за депресия.

Приложението, базирано на игра, е насочено към неврологичната способност на индивида да обработва множество потоци информация, като по този начин се фокусира върху причината, а не само върху симптомите, свързани с депресията.

„Открихме, че хората с умерена депресия се справят по-добре с подобни приложения, тъй като се отнасят или лекуват корелати на депресията“, каза д-р Патриша Ареан, изследовател в психиатрията и поведенческите науки от Университета във Вашингтон.

Първото проучване включва възрастни възрастни, диагностицирани с депресия в края на живота, в проучване за лечение, където те са рандомизирани, за да получат или мобилна, базирана на таблетки технология за лечение, разработена от Akili Interactive Labs, наречена Project: EVO, или техника на лична терапия, известна като проблем -разтворителна терапия (PST). Проект: EVO работи на телефони и таблети и е предназначен да подобри фокуса и вниманието на основно неврологично ниво.

Резултатите, публикувани в списанието Депресия и безпокойство, показа, че групата, използваща Project: EVO, демонстрира специфични когнитивни ползи (като внимание) в сравнение с поведенческата терапия и вижда подобни подобрения в настроението и самоотчетената функция.

Хоакин А. Ангуера, Калифорнийски университет, Сан Франциско, изследовател по неврология и психиатрия, е водещ автор, а Ареан е старши автор. Изследователите нямат търговски интерес към намесата, произведена от Akili Interactive Labs в Бостън.

„Докато EVO не е пряко предназначен за лечение на депресивни симптоми; предположихме, че наистина може да има благоприятни ефекти върху тези симптоми чрез подобряване на когнитивните проблеми с целенасочено лечение и досега резултатите са обещаващи “, каза Ангуера.

Известно е, че хората с депресия в късния живот (60+) имат проблеми с фокусирането на вниманието си върху лични цели и съобщават за проблеми с концентрацията, тъй като са толкова разсеяни от притесненията си.

Новата технология на Akili’s е създадена, за да помогне на хората да фокусират по-добре вниманието си и да предотврати лесното разсейване на хората.

В настоящото проучване изследователите обясняват, че повечето от участниците никога не са използвали таблет, камо ли да са играли видео игра, но спазването е било повече от 100 процента.

Участниците трябваше да играят играта пет пъти седмично по 20 минути, но мнозина я играеха повече. Участниците в тази група на проучването също присъстваха на седмични срещи с клиницист.

Срещите служиха за контрол върху факта, че участниците в рамото за решаване на проблеми се виждат лично на седмица и социалният контакт от този характер може да има положителен ефект върху настроението.

Второ проучване, което беше поредното съвместно усилие на Университета във Вашингтон и Калифорнийския университет в Сан Франциско, разпредели на случаен принцип повече от 600 души в САЩ (оценени като умерено или леко депресирани) към една от трите интервенции. Интервенциите включват проект на Akili’s: EVO; iPST, приложение за приложение на терапия за решаване на проблеми; или плацебо контрол (приложение, наречено Health Tips, което предлага здравословни предложения).

Ареан, водещ изследовател на изследването, публикувано в Вестник за медицински интернет изследвания (JIMR), установи, че хората с лека депресия са успели да видят подобрения и в трите групи, включително плацебо.

Въпреки това, тези лица, които са били повече от леко депресирани, показват по-голямо подобрение на симптомите си след употребата на Project EVO или iPST спрямо плацебо.

Ареан каза, че голяма част от нейните изследвания са насочени към осигуряване на ефективно лечение на хора, които се нуждаят от него, и тези резултати предоставят голям потенциал за подпомагане на хора, които нямат ресурси, за достъп до ефективна терапия за решаване на проблеми.

Но, подчерта тя, приложенията трябва да се използват под клинично наблюдение, защото без човешки интерфейс хората не са толкова мотивирани да го използват. В JIMR проучване, 58 процента от участниците не са изтеглили приложението.

Технологиите на Akili се основават на патентован неврологичен подход, разработен за насочване към специфични неврологични системи чрез сензорна и дигитална механика. Технологията е насочена към основната неврологична способност на индивида да обработва множество потоци информация.

Проект: EVO преминава през множество клинични изпитвания за използване при когнитивни разстройства - включително болестта на Алцхаймер, травматично мозъчно увреждане и детско разстройство с хиперактивност с дефицит на вниманието (ADHD).

Източник: Университет във Вашингтон

!-- GDPR -->