Някои видеоигри могат да направят хората по-щастливи

Сред хаоса и фантазията на много видео игри, изследователите са открили, че релаксиращите видео игри могат да направят хората по-щастливи и по-добри.

„С всички доказателства за опасностите от насилствените видеоигри е добре да знаете, че играчите могат да избират игри, които ще осигурят положително преживяване“, каза д-р Брад Бушман, съавтор и професор по комуникация и психология в Държавен университет в Охайо.

Бушман е провел много проучвания, които изглежда показват отрицателни ефекти от игрите с насилие, особено върху тийнейджъри и млади хора. Но това е първото, което показва ефектите от релаксиращите видео игри.

„Доскоро не можехме да кажем дали релаксиращите видео игри подобряват настроенията на хората, защото такива игри не съществуват“, каза той. „Повечето видео игри се опитват да ободрят хората, вместо да ги успокоят. Но има нов жанр игри, които осигуряват успокояващо изживяване. "

Например, има „Безкраен океан“, игра, в която играчите играят ролята на водач на акваланга, изследвайки океанското местообитание за морски живот и потънало съкровище. По време на играта те срещат различни морски видове - включително акули. Но за разлика от стереотипната игра с насилие, тези акули не увреждат водача на акваланга.

Изследването се появява онлайн в списанието Социална психология и наука за личността и ще бъде публикуван в бъдещо печатно издание.

В своето разследване изследователите проведоха две проучвания. В първия случай на 150 студенти беше казано, че участват в проучване на различни видове компютърни игри. Те бяха разпределени на случаен принцип да играят един от трите вида игри в продължение на 20 минути в игралната система Wii: релаксираща игра (като Endless Ocean), неутрална игра (като Super Mario Galaxy) или игра с насилие (като Resident Evil 4).

След това те участваха в задача за реакция, в която им беше казано, че се състезават с невидим друг играч. (Всъщност нямаше друг играч.)

Целта беше да се види кой може да натисне бутон по-бързо, когато бъдете подканени. Победителят би получил малка сума пари, а губещият ще бъде взривен от шум през слушалки.

Уловката беше, че участниците избираха колко пари ще получи техният състезател, ако спечели, и колко силен и дълъг шум ще получат, ако загубят.

„Релаксиращите видеоигри поставят хората в добро настроение. И когато хората са в добро настроение, те са по-склонни да помагат на другите и това е по-добре за всички “, каза Бушман.

Не е изненадващо, че изследователите откриха, че участниците, които играят насилствена видеоигра, са по-агресивни - като избират по-силен и по-дълъг шум за своите опоненти - от тези, които играят неутрални или релаксиращи игри.

Освен това поведенческото влияние на видео жанра продължи, тъй като участниците, които играха неутрална игра, бяха по-агресивни от тези, които играеха релаксираща игра.

От друга страна, онези, които изиграха релаксираща игра, дадоха на опонента си повече пари от участниците, които изиграха игра с насилие.

„Резултатите бяха ясни: релаксиращите видео игри направиха хората по-добри и по-малко агресивни“, каза Бушман.

Второ проучване с 116 различни участници в колеж беше много подобно. Но в това проучване изследователите дадоха по-строг тест, за да проверят дали релаксиращите видео игри наистина правят хората по-добри.

След като изиграха насилствена, неутрална или релаксираща видео игра в продължение на 20 минути, участниците попълниха въпросник, който измерва настроението им.

Тогава експериментаторът обяви, че проучването е приключило, но каза, че наистина може да използва помощ за заточване на някои моливи, които ще бъдат използвани в друго проучване.

Броят на моливите, които участниците са избрали да изострят, е използван за измерване на просоциалното поведение. Резултатите показаха, че хората, които са играли на релаксиращи видеоигри, са избрали да изострят повече моливи от тези, които са играли насилствена видео игра.

„При първия експеримент не бяха необходими усилия да се дадат пари на някого, защото експериментаторите осигуриха парите. Но в този експеримент хората трябваше да използват собственото си време, за да помогнат на експериментатора със скучна задача “, каза Бушман.

Разследващите видеоигри с релаксиращи видеоигри поставят хората в по-добро настроение, прокламирайки доброта.

При измерването на настроението хората, които са играли релаксираща игра, са се оценили като чувстващи повече щастие, любов, радост и свързани положителни емоции от тези, които са играли на насилствени игри. И хората, които съобщават за повече положителни емоции, са и онези, които изострят повече моливи, каза Бушман.

„Релаксиращите видеоигри поставят хората в добро настроение. И когато хората са в добро настроение, те са по-склонни да помагат на другите и това е по-добре за всички “, каза Бушман.

Бушман отбеляза, че релаксиращите видеоигри са оценени от отделна група студенти като също толкова забавни и приятни, колкото неутралните и насилствени игри.

„Тези открития не са резултат от това, че някои видеоигри са по-малко забавни или приятни от други“, каза той. „Бяхме много внимателни при избора на игри, които са подобни в тези рейтинги.“

Независимо от това, игрите, използвани в проучването, са в ярък контраст, тъй като използваните в проучването игри с насилие са оценени по-много по-насилствено от релаксиращите игри, а релаксиращите игри са оценени като много по-релаксиращи.

Източник: Държавен университет в Охайо

!-- GDPR -->