Видеоигра с Biofeedback учи децата да обуздават гнева

Деца със сериозни проблеми с гнева могат да бъдат подпомогнати от видеоигра, която им помага да се научат как да регулират емоциите си, според ново проучване.

Забелязвайки, че децата с проблеми с контрола на гнева често не проявяват интерес към психотерапията, но са нетърпеливи да играят на видеоигри, д-р Джейсън Кан и д-р Джоузеф Гонзалес-Хайдрич в детската болница в Бостън разработиха видео игра RAGE Control с компонент за биологична обратна връзка, който помага на децата да упражняват умения за емоционален контрол.

Играта включва стрелба по вражески космически кораби, като същевременно се избягва стрелба по приятелски такива. Докато децата играят, монитор на един пръст проследява сърдечния им ритъм и го показва на екрана на компютъра. Когато сърдечната честота надвиши определено ниво, играчите губят способността си да стрелят по вражеските космически кораби. За да подобрят играта си, те трябва да се научат да запазват спокойствие, обясняват изследователите.

„Връзките между центровете за изпълнителен контрол на мозъка и емоционалните центрове са слаби при хора с тежки проблеми с гнева“, каза Гонзалес-Хайдрич, ръководител на психофармакологията в Бостън за деца и старши изследовател в изследването. „Въпреки това, за да успеят в RAGE Control, играчите трябва да се научат да използват тези центрове едновременно, за да печелят точки.“

Проучването, ръководено от първия автор Питър Дюшарм, M.S.W., клиничен социален работник в Boston Children’s, сравнява две групи деца от 9 до 17 години, приети в болничната психиатрична стационарна служба, които имат високи нива на гняв. За да се класират за проучването, децата трябваше да имат нормален коефициент на интелигентност и да не се нуждаят от смяна на лекарството по време на петдневния период на проучване.

Една група, с 19 деца, получи стандартно лечение за гняв, включително когнитивно-поведенческа терапия, представяне на техники за релаксация и обучение за социални умения в продължение на пет последователни работни дни. Втората група, с 18 деца, е получила същото лечение, но е прекарала последните 15 минути от психотерапевтичната си сесия, играейки RAGE Control.

След пет сесии геймърите са били значително по-добри в задържането на пулса си, съобщават изследователите. Те също така показаха клинично значимо намаляване на резултатите за гняв в Държавния инвентар за изразяване на гняв при деца и юноши (STAXI-CA). Отбелязано е специфично намаляване на интензивността на гнева в определен момент, честотата на гневни чувства с течение на времето и изразяването на гняв към други хора или предмети. Според изследователите геймърите също са намалили потиснатия, вътрешен гняв.

За разлика от това, групата със стандартно лечение не показа значителна промяна спрямо изходното ниво по нито една от горните мерки.

Геймърите са дали своя терапевтичен опит с висока оценка за полезност (5 до 6 по скала от 7), според изследователите.

„Децата съобщиха, че се чувстват по-добре да контролират емоциите си, когато се сблъскват с ежедневни разочарования в уреда“, каза Дюшарме. „Въпреки че това беше пилотно проучване и не успяхме да проследим децата след изписването им, смятаме, че играта ще им помогне да контролират емоциите си в друга среда.“

Понастоящем учените провеждат рандомизирано, контролирано клинично изпитване на RAGE Control в амбулаторната клиника в Бостън Children’s, което добавя кооперативен компонент. Децата се обединяват с родител за 10 игрови сесии в клиниката; ако сърдечната честота на родителя или на детето се повиши, никой от тях не може да стреля, принуждавайки ги да си помогнат да се успокоят.

Изследователският екип планира поредното клинично изпитване, за да тества дали оставянето на децата да вземат RAGE Control у дома, да играят с родители и братя и сестри, ще увеличи ефекта му.

Изследването е публикувано в списанието Юношеска психиатрия.

Източник: Детска болница в Бостън

!-- GDPR -->