Игри за смартфони, използвани за откриване на когнитивен спад

Ново проучване от Великобритания установява, че популярните игри за мобилни телефони могат да осигурят нов инструмент, който да помогне на лекарите да забележат ранните признаци на когнитивен спад.

Когнитивният спад се отнася до способността на мозъка за памет, разсъждения и умения за разбиране.

Влошаването на когнитивните умения (и двигателните функции) може да показва появата или съпътстването на сериозни състояния, включително деменция и болест на Алцхаймер, инсулт, черепно-мозъчна травма, шизофрения и обсесивно-компулсивно разстройство. Ново внимание е насочено и към откриване на промени в когнитивните показатели сред спортисти, изложени на травматични мозъчни наранявания.

Ново изследване, ръководено от Университета в Кент, изследва връзката между моделите на жестове с докосване, плъзгане и въртене по време на мобилна игра и когнитивната ефективност на потребителите. Изследователите са решили, че мобилните игри могат да помогнат на доставчиците да оценят когнитивните и двигателните умения.

По-конкретно, учените от изследването откриха, че скоростта, дължината и интензивността на тези движения корелират с мозъчната функция. По-специално, изпълнението на тези жестове разкрива ключова информация за способностите на играчите за визуално търсене, умствена гъвкавост и инхибиране на техните отговори. Всички те предлагат улики за цялостното здраве на мозъка на хората.

Резултатите от проучването бяха представени на Международната съвместна конференция на ACM за всеобхватни и повсеместни изчисления през 2019 г. (UbiComp). Сътрудници бяха д-р Джим Анг, Jittrapol Intarasirisawat и д-р Christos Efsratiou от Kent’s School of Engineering and Digital Arts; Люк Уилям Файдъм Дикенс от Университетския колеж в Лондон; и Рупърт А. Страница на фондацията за здравно осигуряване на болница Пул.

За проучването изследователите поставят 21 здрави участници чрез стандартни тестове за когнитивна оценка на хартиен носител, последвани от 10-минутни сесии на игра на Tetris, Candy Crush Saga и Fruit Ninja в два отделни периода, с интервал от две седмици. Избраните три игри бяха избрани, защото са лесни за научаване, ангажиращи за повечето играчи и включват интензивни взаимодействия с помощта на множество жестове.

Използвайки сензорите, вградени в мобилните телефони, за събиране на данни, екипът показа как потребителите взаимодействат с игрите и илюстрира ясна връзка между жестовете на докосване или натискания и плъзгания на субектите, техните ротационни жестове и техните нива на когнитивно представяне. Проучването разкри способността на участниците да изпълняват визуално-пространствени и визуални задачи за търсене, както и да тестват паметта, умствената си гъвкавост и продължителността на вниманието.

Изследователският екип стигна до заключението, че популярните мобилни игри, които не се предлагат на пазара, могат да осигурят ефективна мярка на мозъчната функция за установяване на промени в двигателните способности, които често се наблюдават при пациенти с неврологични разстройства.

Ранното откриване на признаците на когнитивен спад е от решаващо значение за ефективното лечение и профилактика, както и за идентифициране на лица в риск от мозъчно заболяване.

Освен това, проучването предоставя доказателства за възможността да се използва мобилен геймплей за откриване на промени в когнитивните резултати сред спортисти, които са изложени на травматични мозъчни наранявания, като боксьори, ръгбисти и футболисти.

Използването на мобилни технологии е не само по-бързо от традиционния хартиен формат, но улеснява провеждането на редовно, повтарящо се тестване и е по-ангажиращо за оценяваните лица. Игрите също се модифицират лесно, за да се тестват специфични когнитивни способности и да се поставят по-големи изисквания към потребителите.

Анг, старши преподавател по мултимедийни / цифрови системи, каза: „Ние сме много насърчени от резултатите от нашето проучване и оттогава събираме данни от пациенти, които са показали признаци на мозъчно увреждане.

„Този ​​допълнителен анализ затвърди заключенията от първоначалното ни изследване. Сега работим по проектирането на алгоритъм, който може да извършва автоматично наблюдение на когнитивните показатели на хората, докато играят тези игри. "

Източник: Университет в Кент

!-- GDPR -->