Проучване не показва влияние на медийното насилие върху социалното насилие

Нов доклад показва, че насилието в обществото не се влияе от насилието, изобразено в медии и филми или видео игри.

Констатацията със сигурност ще предизвика спорове, тъй като някои учени и политици отдавна обвиняват насилието във филми и други медии като фактор, допринасящ за нарастващото насилие в обществото от 20-те години на миналия век.

Новото проучване, публикувано в Вестник за комуникация установи, че няма връзки между консумацията на медийно насилие в обществото и социалното насилие.

Изследователят от университета Stetson Кристофър Фъргюсън проведе две проучвания, за да разследва дали честотата на насилие в медиите корелира с действителните нива на насилие в обществото.

Първото проучване разглежда насилието в киното и убийствата между 1920 и 2005 г. Второто изследване разглежда потреблението на насилие във видеоигри и връзката му с нивата на младежко насилие от 1996-2011 г.

След подробен анализ, Фъргюсън установи, че консумацията на насилие в медиите в обществото не е предсказваща за повишен процент на насилие в обществото.

За първото проучване независими оценители оцениха честотата и графичността на насилието в популярни филми от 1920-2005. Те са свързани с процента на убийствата за същите години.

Разследващите установиха, че като цяло нивото на насилие в киното и убийствата не са свързани. Въпреки това, в средата на 20-ти век, нивото на насилие и убийства в филми изглежда се корелира леко, което може да е накарало някои да повярват, че има по-голяма тенденция.

Тази връзка се обърна след 1990 г., така че насилието в киното стана свързано с по-малко убийства. Преди 40-те години на миналия век, филмовото насилие е било свързано по подобен начин с по-малко убийства, не повече.

Във второто проучване за насилието във видеоигри, рейтингите на Entertainment Software Ratings Board (ESRB) бяха използвани за оценка на насилственото съдържание на най-популярните видеоигри за годините 1996-2011.

Тези оценки на потреблението на насилие във видеоигри в обществото са свързани с федералните данни за нивата на младежко насилие през същите години.

Насилното потребление на видеоигри беше силно свързано с намаляването на младежкото насилие. Беше стигнато до заключението, че подобна корелация най-вероятно се дължи на случайност и не показва, че видеоигрите са причинили спад в младежкото насилие.

Предишни проучвания са фокусирани върху лабораторните експерименти и агресията като отговор на насилието във филми и видеоигри, но това не съвпада добре с експозицията в реалния живот.

Други проучвания показват, че в краткосрочен план пускането на филми с насилие и видеоигри е свързано със спад в социалното насилие. Никой обаче не е изследвал тези тенденции в дългосрочен план.

Някои учени твърдят, че филмите стават все по-насилствени, но никой не е изследвал дали това явление е притеснително за обществото.

Това проучване е първото, което предполага, че насилието във филми и насилието във видеоигри вероятно се увеличава с течение на времето, но че има малко доказателства, че това е причинило проблем на обществото.

„Обществото разполага с ограничено количество ресурси и внимание, което да отдели на проблема за намаляване на престъпността. Съществува риск, че идентифицирането на грешен проблем, като медийното насилие, може да отвлече вниманието на обществото от по-належащи проблеми като бедността, образованието и професионалните различия и психичното здраве “, каза Фъргюсън.

„Това изследване може да помогне на обществото да се съсредоточи върху въпроси, които наистина са от значение, и да избегне отделянето на ненужни ресурси за преследване на морални планове с малка практическа стойност.“

Източник: Международна комуникационна асоциация / EurekAlert

!-- GDPR -->