Тийнейджърите могат да бъдат повлияни от алкохола и пушенето във видеоигрите

Ново изследване на Великобритания установява, че изображенията и препратките към алкохола и тютюна в популярните видео игри могат да повлияят на тийнейджърите, които играят игрите. Освен това разследващите смятат, че системата за възрастово ограничение, която трябва да ограничи достъпа до игри с неподходящо съдържание, не работи.

Експерти от британския Център за изследвания на тютюна и алкохола към Университета в Нотингам анализираха най-продаваните видеоигри, за да установят до каква степен игрите включват това съдържание и да оценят връзката между играта на игри и поведението на пиене и пушене.

Те открили, че тийнейджърите, които играят видео игри с препоръки за алкохол и тютюн, са два пъти по-склонни да опитат сами да пушат или пият.

Изследването изследва съдържанието на 32 най-продавани видео игри във Великобритания за 2012/2013 г. и проведе голямо онлайн проучване на юноши, които играят игри със съдържание на алкохол и тютюн.

Беше извършен и анализ на „изрязани сцени“, качени от геймърите в YouTube от петте най-популярни игри. Всички изучавани игри са от жанровете стелт, екшън приключения, отворен свят, стрелец и оцеляване / ужас, защото включват аватари, които изглеждат и действат като реални хора.

Изследването, публикувано в списаниетоКиберпсихология, поведение и социални мрежи, намери съдържание на алкохол и тютюн в 44 процента от най-популярните видео игри.

Изследователите също така установиха, че това съдържание не е докладвано от официалния регулатор, системата за общоевропейска информация за игрите (PEGI), която допринася за възрастовите оценки на Съвета за стандарти за видео, които помагат на родителите да решат дали игровото съдържание е подходящо за техните деца.

Изследователите са използвали инструментите за проучване на YouGov, за да попитат 1094 юноши от Великобритания на възраст между 11 и 17 години дали са играли някоя от най-популярните видеоигри, за които е установено, че съдържат изображения на тютюн или алкохол.

От петте най-популярни игри Grand Theft Auto V & VI съдържа най-високото съдържание на алкохол и пушене, използвайки само измислени марки. Другите най-добри игри, съдържащи тези препратки, бяха „Call of Duty: Black Ops II“, „Call of Duty: Modern Warfare 3“ и „Assassin’s Creed III“. Нямаше съдържание на електронна цигара.

Д-р Джоан Крануел, психолог от Обединеното кралство за изследване на тютюна и алкохола, каза, че въпреки че по-голямата част от юношите в Обединеното кралство играят видео игри онлайн, родителската загриженост за излагане на неподходящо съдържание по време на игра на видео игри изглежда по-ниска, отколкото за други медии, като филмите например.

„Докато 80 процента от децата на възраст 10-15 години играят пакетирани или онлайн видео игри с възрастови рейтинг, по-висок от възрастта им, повече от половината от британските родители не знаят за вредното съдържание, което ги излага“, каза тя.

Изследователите установиха, че видеоигрите са очевидно привлекателни за подрастващите, независимо от възрастовата класификация. Официалните дескриптори на съдържанието на PEGI обаче не изглежда да ограничават достъпа на младежите до неподходящо за възрастта съдържание.

Изследователите смятат, че системата PEGI трябва да включва както алкохол, така и тютюн в дескрипторите на съдържанието си. Също така, разработчиците на игри могат да получат стимули за намаляване на количеството тютюнопушене и пиене в техните игри или поне да посочат пушенето и пиенето на техните опаковки и уебсайтове.

Източник: Университет в Нотингам

!-- GDPR -->