Насилствените видеоигри намаляват стреса, увеличават агресията
Ново изследване показва, че играта на видео игри може да подобри настроението, но също така може да увеличи агресията.
Изследването, автор на Джеймс Алекс Бонус и Алана Пийбълс, аспиранти в Университета на Уисконсин-Мадисън, и Карин Ридъл, асистент в Училището по журналистика и масова комуникация, се появява в списанието Компютри в човешкото поведение.
Изследователите разгледаха как видеоигрите могат да се използват за управление на емоции - по-специално дали играта на игрите може да подобри настроението.
Участниците включваха 82 студенти по комуникация в бакалавърска степен. Повечето имаха малко опит с насилствени видео игри.
За експеримента половината от участниците бяха помолени да играят разочароваща видео игра, наречена по подходящ начин „Максимално разочарование“. Играта е проектирана да бъде почти невъзможна за завършване, въпреки че субектите са били накарани да вярват, че трябва да могат да преминат през всички нива за 10 минути. Останалите субекти пропуснаха разочароващата игра и преминаха директно към следващата фаза на изследването.
След това на разочарованите и неудовлетворените субекти беше дадена игра на PlayStation 3 - или ненасилствена, озаглавена „LittleBigPlanet 2“, или насилствена игра, наречена „Fist of the North Star: Ken’s Rage“.
Било им позволено да играят в продължение на 18 минути и след това попълнили въпросник за емоциите и чувствата си към играта.
Разследващите откриха, че разочарованите играчи са мотивирани да напредват по-далеч в игрите, което намалява разочарованието им и повишава чувството за компетентност. Този процес на емоционално възстановяване увеличи удоволствието на играчите и от двете игри.
Обаче онези играчи, които много се радват на насилствената игра, показват тенденция да възприемат света по-враждебно, отколкото тези, които са играли ненасилствената игра.
Констатациите показват, че видеоигрите могат да се използват за управление на негативни емоции, но това с насилствени игри може да е проблематично. Ако видеоигрите ще бъдат търсени за емоционално освобождаване, авторите препоръчват на играчите да търсят ненасилствени игри.
Източник: University of Wisconsin