Правене на морален избор на живот или смърт във виртуален свят

Ново, първо по рода си изследване поставя участниците в триизмерна виртуална обстановка, за да изследват морални действия, включващи решения за живота и смъртта.

Участниците в изследването бяха помолени да си представят избягал вагон, който се насочва към петима души, които не могат да избягат от пътя му. Тогава те бяха информирани, че имат силата да пренасочат вагона на различни писти само с един човек по този маршрут.

Участниците бяха попитани дали биха пожертвали един живот, за да спасят пет живота.

„Това, което установихме, е, че правилото„ Не убивай “може да бъде преодоляно чрез съображения за по-доброто добро“, каза д-р Карлос Давид Наварете, водещ изследовател по проекта.

Наварете казва, че този експеримент е нова версия на „проблема с количките“, морална дилема, която философите са обмисляли от десетилетия. Но това е първият път, когато дилемата се поставя като поведенчески експеримент във виртуална среда, „с гледките, звуците и последиците от нашите действия, хвърлени в ярко облекчение“.

На участниците в изследването беше представена триизмерна симулирана версия на класическата дилема чрез устройство, монтирано на глава. Сензорите бяха прикрепени към върховете на пръстите им, за да наблюдават емоционалната възбуда.

Във виртуалния свят всеки участник беше разположен на железопътна стрелка, където два комплекта коловози се отклониха. Напред и вдясно от тях петима души тръгнаха по коловозите в стръмно дере, което предотврати бягството. От противоположната страна, един човек се качваше в същата обстановка.

Докато карето се приближаваше към хоризонта, участниците можеха или да не направят нищо - да оставят пълния с въглища вагон да мине по маршрута си и да убие петимата туристи - или да натиснат превключвател (в случая джойстик) и да го пренасочат към пистите, заети от единственият турист.

От 147 участници 133 (или 90,5 процента) натиснаха превключвателя, за да отклонят карето, което доведе до (виртуалната) смърт на един турист.

Четиринадесет участници позволиха на колата да убие петимата туристи (11 участници не натиснаха превключвателя, докато трима издърпаха превключвателя, но след това го върнаха в първоначалното си положение).

Констатациите са в съответствие с минали изследвания, които не са били базирани на виртуална реалност, каза Наварете.

Изследователите откриха, че участниците, които не са натиснали превключвателя, са били по-емоционално възбудени. Причините за това са неизвестни, въпреки че може да се дължи на това, че хората замръзват по време на силно тревожни моменти - подобно на военнослужещ, който не успява да изстреля оръжието си в битка, каза Наварете.

„Мисля, че хората изпитват отвращение към увреждане на другите, което трябва да бъде преодоляно от нещо“, каза Наварете.

„Чрез рационално мислене понякога можем да го преодолеем - като мислим за хората, които ще спасим, например. Но за някои хора това нарастване на тревожността може да е толкова пресилено, че те не правят утилитарния избор, избора за по-доброто. "

Изследването е публикувано в изследователското списание Емоция.

Източник: Мичигански държавен университет

!-- GDPR -->