Могат ли компютърните симулации да помогнат на хората да разрешат недостатъците?

Като се има предвид експлозията на информационните технологии и разширяването на виртуалните социални мрежи, изследователите проучват възможността кибер персонажите да помогнат на отделен адрес и да подобрят физическия и психосоциалния статус.

Експертите признават, че базираните на интернет интерактивни игри и социални медии са се преплели с физическите реалности на милиони хора по света.

Когато някой силно се идентифицира с кибер представителството на себе си, известно като аватар, електронният двойник може да повлияе на здравето и външния вид на този човек, според проучване на изследователя от Университета в Мисури.

Концептуално, овладяването на силата на виртуалния свят може да доведе до нови форми на лечение на затлъстяването и да помогне за разбиването на расовите и сексуални предразсъдъци.

„Създаването на аватар позволява на човек да изпробва нов външен вид и персона, с малко риск или усилия“, казва д-р Елизабет Бем-Моравиц от Университета в Мисури, водещ изследовател на изследването.

„Това алтер его може да има положително влияние върху живота на човека. Например хората, които искат да отслабнат, биха могли да създадат по-подходящи аватари, които да ви помогнат да се визуализират като по-тънки и по-здрави. “

В проучването на Behm-Morawitz 279 потребители на общност за виртуална реалност, Second Life, отговориха на въпросник за ангажираността си с аватара и взаимоотношенията, които са разработили онлайн, както и за тяхното офлайн здраве, външен вид и емоционално благополучие.

Установено е, че самоприсъствието или степента, до която потребителите са преживели своите аватари като продължение на себе си, предсказва влиянието на аватара върху физическата реалност на хората.

Силното чувство за самостоятелно присъствие в социалния виртуален свят положително насърчи здравето и благосъстоянието на участниците в проучването.

Хората с висока степен на самоприсъствие в кибер света съобщават, че опитът им с аватара им е подобрил начина, по който се чувстват за себе си офлайн. Самоприсъствието също корелира с по-голямото удовлетворение от онлайн връзките.

„Това проучване не откри доказателства за отрицателни ефекти от висока степен на самоприсъствие във виртуалния свят върху участниците в изследването; това обаче не изключва възможността ", каза Бем-Моровиц.

„Потребителите трябва да практикуват умереност. Виртуалните развлечения, като други форми на отклонение като книги или телевизия, могат да се използват по нездравословни начини. "

По-нататъшни изследвания ще разгледат как аватарите могат да се използват за насърчаване на толерантността към многообразието. Расата, полът или етническата принадлежност на дадено лице могат да бъдат променени в света на виртуалната реалност и те могат да бъдат поставени в симулирани ситуации, в които страдат от предразсъдъци и дискриминация.

Аватарите могат да създадат модерната версия на книгата „Black Like Me“, в която кавказкият автор потъмнява кожата си, за да изживее живота на афроамериканец в дълбокия юг на 50-те години.

„Интересно ми е също така да проуча как използването на аватар с различна раса или етническа принадлежност може да увеличи съпричастността и да намали предразсъдъците“, каза Бем-Моравиц.

„Това може да се случи чрез процеса на идентификация с аватар, който е различен от него самия, или чрез виртуална симулация, която позволява на хората да изпитват дискриминация, тъй като член на недоминираща група може да я изпита.“

Проучването е намерено в списанието Компютри в човешкото поведение.

Източник: Университет в Мисури

!-- GDPR -->