Google дърпа щепсела за домашни любимци на SuperPoke, съдията на играчите

Ако дадете възможност на хората да използват личните си социални мрежи онлайн, за да играят игра, вероятно трябва да помислите дълго и добре, преди да изключите тази игра.

От всички компании, които бихте помислили, че са достатъчно умни, за да го „разберат“, Google ще бъде на върха в списъка ми.

Но в демонстрация, че очевидно някои компании всъщност не обмислят много такива неща, Google реши да изключи популярната игра SuperPoke Pets, след като купи компанията, която я притежаваше. (Което поражда въпроса - защо да купувате компания само за да затворите популярните си продукти?)

Истинският проблем за потребителите на SuperPoke! Домашни любимци (SPP) е, че играта включва виртуална икономика, пълна с виртуални стоки. Виртуални стоки, за които хората плащаха реални пари. И разбира се с домашните любимци човек може да се привърже емоционално към тях (да, дори виртуални домашни любимци).

Ново съдебно дело току-що обявено включва група, която съди Google за спирането на играта - и загубата на смислено взаимодействие с техните виртуални домашни любимци.

Google обяви спирането още през август 2011 г. и сега, когато наближава датата на спиране на 6 март 2012 г., потребителите имат достатъчно тактики на компанията. Те съдят Google за възстановяване на парите, похарчени в онлайн социалната игра. Много хора все още играят Superpoke Pets, включително значителна част от хората с увреждания, които са ограничени да играят само игри, които са приети за тяхното използване.

Но подозирам, че друг силен мотивиращ фактор зад костюма е заради специфичния грим на играта. Тоест създаването и подобряването на емоционални обекти - в случая домашни любимци.

Освен че са разстроени от загубени пари и са заблудени колко дълго ще продължи играта, потребителите на SPP са тъжни и ядосани от загубата на ценна общност и социалните аспекти на играта, която се хареса както на деца, така и на възрастни и беше достъпни и ползвани от потребители с увреждания.

Изненада, изненада. Разработете игра, която ви насърчава да се свързвате емоционално с обектите, които създавате в играта, и много потребители ще развият силна емоционална връзка с тези обекти. Това е основен компонент на динамичната игра в съвременните игри, което прави игрите „пристрастяващи“ (в смисъл, че човек иска да играе често и за по-дълги периоди от време). Забъркайте тази емоционална връзка и се забърквате с емоциите на хората.

Google ви позволява да изтеглите виртуалните си обекти и да взаимодействате с тях на компютъра си, но това всъщност не е едно и също нещо, нали? Играта е социална игра и не е много социално да взаимодействате сами с виртуални обекти. (За да добавите обида към нараняване, софтуерът, който позволява това взаимодействие, очевидно също е бъги.)

Това не е първият път, когато Google казва: „Е, все пак не се интересуваме от този продукт или услуга. Занесете данните си другаде. " Потребителите на Google Health бяха заседнали с набор от здравни данни, които те можеха да изтеглят, но вече не си взаимодействат. (Други се представиха още по-зле, предлагайки на потребителите на PHR само изтегляне в PDF формат).

Това събитие предлага няколко мъдрости за останалите от нас:

  1. Не купувайте виртуални стоки в социална игра, очаквайки тя да продължи вечно - няма гаранция, че компанията прави резервно копие, че виртуалната икономика ще се появи след една година (много по-малко от 5 или 10 години) от сега
  2. Когато предлагате на потребителите си нещо, което насърчава емоционална привързаност, не се изненадвайте, когато потребителите формират емоционална привързаност към този обект (виртуален или по друг начин)
  3. Помислете два пъти за продажба на вашата компания на Google, ако искате вашите продукти или услуги да имат светло и успешно бъдеще

RIP SuperPoke! Домашни любимци.

!-- GDPR -->