В Обединеното кралство призовава индустрията за онлайн видеоигри да помогне за определяне на натрапчивата употреба

Ново проучване показва, че онлайн видео индустрията е наясно с пристрастяващите свойства на новите игри, но все още не прави много, за да предотврати появата на зависимости.

Британски изследователи смятат, че компаниите за онлайн игри трябва да бъдат по-социално отговорни за пристрастяващото използване на техните продукти, за да се избегне намесата на правителството.

Проучването е намерено в списанието Изследване и теория на зависимостите.

Изследователите казват, че конвенционалните видеоигри имат завършек или могат да станат скучни и повтарящи се, но новите жанрове на игри, като Massively Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPG), са неизчерпаема система от цели и успех.

В тези игри персонажът става по-силен и по-богат, като преминава към нови нива, докато натрупва съкровища, мощ и оръжия.

Докато видеоигрите стартираха като невинна форма на забавление, развитието на продукта доведе до това, което някои наричат ​​проблемното използване на онлайн видео игрите. Редица проучвания от различни култури предоставят доказателства, че около седем до 11 процента от геймърите изглежда имат реални проблеми, до степен, че те се считат за патологични геймъри.

Съобщава се, че някои играят в продължение на 40, 60 и дори близо 90 часа в една игрална сесия.

Shumaila Yousafzai, Ph.D., от Cardiff Business School коментира:

„Предупредителните съобщения на зареждащите екрани на популярни онлайн видео игри повдигат въпроса защо индустрията за онлайн видеоигри предупреждава своите играчи да не прекаляват с продукта си. Наистина ли индустрията за видеоигри вярва, че техните продукти имат пристрастяващи функции, които могат да доведат до негативни последици и функционално увреждане на живота на геймърите?

„Тези предупредителни съобщения също така подсказват, че индустрията за онлайн видеоигри може да знае колко висок е процентът на свръхпотребителите, колко време прекарват геймърите в игра и какви специфични характеристики правят дадена игра по-завладяваща и пристрастяваща от другите. Въпреки че те не признават директно това, като показват предупредителните съобщения, те поемат известна отговорност в свои ръце. "

Съавтор и изследовател по киберпсихология, д-р Захир Хусейн, заяви: „Разработчиците на онлайн игри вече работят по поставянето на онлайн ролеви игри на конзоли. Този тип игри най-често са замесени в случаите на прекалена употреба на онлайн игри и тъй като конзолните системи имат по-голям пазарен дял от персоналните компютри, броят на „пристрастените към видеоигрите“ ще се увеличи през следващото време.

„Нашето проучване установи, че въпреки че напоследък на екраните за зареждане на популярни MMORPG се появяват предупредителни съобщения за риск от прекомерна употреба, това не е достатъчно.

„Предишни изследвания предполагат, че отговорните оператори на игри могат да се опитат да помогнат на геймърите да подобрят контрола върху собственото си поведение, като следват тристепенна стратегия за комбиниране на добър дизайн на играта с ефективни политики за грижи на геймърите и услуги за препращане.

„Като първа стъпка разработчиците на онлайн игри и издателите трябва да разгледат структурните характеристики на дизайна на играта; например развитието на персонажа, бързата скорост на усвояване и функции за много играчи, които могат да ги направят пристрастяващи и / или проблематични за някои геймъри. Една идея може да бъде да съкратите дългите куестове, за да сведете до минимум времето, прекарано в играта за получаване на определен ценен предмет. "

Проучването предупреждава, че ако компаниите за игри отказват да създават ограничения за играчите и техните игри стават все по-популярни, тогава западните правителства може да нямат друг избор, освен да следват стъпките на своите азиатски колеги, които вече са предприели стъпки за намаляване на потенциално проблемните ефекти на играта чрез ограничаване на употребата.

Психологът Марк Грифитс, д-р, добави: „Делът на геймърите, които развиват проблеми и / или стават зависими, може да остане приблизително постоянен, но тъй като онлайн игрите стават все по-добри и по-добри и все повече хора ги откриват, броят на зависимите е най-вероятно ще се издигне.

„Затова предлагаме да се обърнем активно към основните издатели на онлайн игри и да проучим възможностите за сътрудничество между академичните среди, здравеопазването и индустрията на видеоигрите, за да осигурим подходящо насочване, обслужване на клиенти и информация за широката общественост.“

Източник: Университет Кардиф

!-- GDPR -->