Онлайн геймърите могат да Excel при работа в екип по работни места
Ново изследване установява, че онлайн геймърите вероятно ще развият умения, базирани на екип, които ще им помогнат да си намерят работа и да станат ценен играч на екипа на работното място.
Констатациите могат да помогнат за разсейване на негативните вярвания, често свързани със специални онлайн игри.
Проучването на изследователи от Missouri S&T установи, че геймърите на World of Warcraft (WoW), които са успели да работят като екип в „рейдове“, притежават качества, които психологическите проучвания показват, че превръщат в успех във виртуални екипи на работното място.
Тези качества включват това, което психолозите наричат Голямата петица личностни черти - екстравертност, сговорчивост, откритост, добросъвестност и невротизъм, както и компютърно-медиирани комуникационни умения и технологична готовност.
Изследователският екип стигна до заключението си, като проучи 288 геймъри на WoW от множество сървъри на огромна мултиплейър онлайн ролева игра (MMORPG). Анкетираните са различни по възраст, раса, пол, клас, професия и местоположение.
Средният участник в анкетата играе WoW осем часа седмично и работи по 38 часа седмично; важно, тъй като изследователският екип иска анкетиращи, които са имали работа на пълен работен ден, която потенциално включва екипна работа.
Проучването се състои от 140 въпроса за мотивация, комуникативни умения, предпочитания за работа в екип и личност, като повечето въпроси са свързани с личностните черти на Голямата петица.
WoW е най-абонираният MMORPG в света с над 10 милиона абонати. След като създадат герой, играчите изследват почти неограничен виртуален пейзаж. Те изпълняват куестове и се борят с чудовища, като същевременно си взаимодействат и работят с герои, контролирани от други играчи - ключов аспект на изследователското проучване на S&T.
Екипът анкетира 288 играчи от петия комплект за разширяване на играта, Warlords of Draenor.
Те сравниха отговорите на анкетите на играчите със статистиката на техния герой. Точките за групови постижения на даден играч показват в каква групова игра са участвали и колко успешен е, каза Елизабет Шорт, студентка по индустриално-организационна психология, която събра данни за изследването.
„Това, което искахме да разгледаме, беше виртуалната работа в екип и какви характеристики има човек по време на игра, които да се превърнат в реалния живот и на работното място“, каза тя.
Шорт нарече корелациите, които изследователският екип установи между постиженията на WoW групата на геймърите и чертите на играчите са малки, но „статистически значими“. Една от най-силните корелации, открити от екипа, е по отношение на технологичната готовност.
„Колкото по-технологично сте готови, толкова по-устойчиви сте към технологиите, колкото по-адаптивни сте, толкова повече точки за постижения имате (в WoW). Можеш да обърнеш това - каза тя.
„Колкото повече постижения имате в играта, толкова по-разбираеми от технологиите сте в реалния живот. И това е хубаво нещо, особено във виртуални комуникационни екипи и работни места. "
Шорт ще представи констатациите на изследователския екип на 32-та годишна конференция на Обществото за индустриална и организационна психология в Орландо.
Източник: Missouri S&T