Проучване: Насилствените видеоигри не повишават агресията на възрастните

Германски изследователи са открили, че играта на приключенски игри с насилие за дълго време не прави възрастните по-агресивни. Констатацията предизвиква предишни изследвания, одобрени от известни организации, включително Американската психологическа асоциация.

Изследователи от Института за човешко развитие Макс Планк и Университетската клиника Хамбург-Епендорф казват, че проучването е първото, което изследва ефектите от дългосрочното насилствено видеоигра. Изследователите сравняват преживяването на видеоигрите с игра на симулация на живот или изобщо с неиграване на видеоигра.

Изследването се появява в списанието Молекулярна психиатрия.

Предишни експериментални разследвания показаха, че насилственото възпроизвеждане на видеоигри за няколко минути може да повлияе на нивата на агресия и желание на човека да помогне на другите. Но има основание да се смята, че тези ефекти са предимно резултатите от излагане на специфични стимули и последващо грундиране, което е част от тези изследвания.

Седемдесет и седем участници бяха разделени в три групи. Първата група от 25 играеше насилствената видеоигра Grand Theft Auto V всеки ден в продължение на два месеца. Втората група от 24 играеше симулационната игра The Sims 3 всеки ден в продължение на два месеца, докато последната група от 28 не играеше видеоигри в продължение на два месеца.

Преди и след двумесечния период, водещият изследовател д-р Симоне Кюн и нейният екип отбелязаха нивото на агресия и съпричастност на участниците, междуличностни компетенции, импулсивност, тревожност, настроение и изпълнителен контрол. Всички тези характеристики бяха определени с помощта на набор от тестове, състоящи се от въпросници и компютърни оценки на поведението.

Изследователите не откриха значителни промени в нито една от оценените променливи, особено не в нивата на агресия с течение на времето в никоя от трите групи. Само три от извършените 208 статистически теста показват значителни промени, които биха могли да намекат за по-насилствено поведение и те се обясняват чрез съвпадение.

Два месеца след като участниците спряха да играят ежедневни видео игри, все още нямаше разлика в нивата на агресия. Това важи и за техните мерки за съпричастност, междуличностни компетенции, импулсивност, тревожност, настроение и изпълнителен контрол.

„Не открихме уместни негативни ефекти в отговор на насилствено възпроизвеждане на видеоигри“, обясни Кюн. „Фактът, че оценихме множество домейни, без да намерим ефект в нито един от тях, прави настоящото изследване най-изчерпателно в тази област.“

Резултатите предоставят сериозни доказателства срещу често обсъжданите негативни ефекти от играта на насилствени видео игри при възрастни. Кюн се надява, че ще осигури по-реалистична научна перспектива за ефектите от насилствените видеоигри в реалния живот и че подобни проучвания ще бъдат направени с използване на деца като участници.

„Американската психологическа асоциация наскоро обобщи предишните констатации относно насилствените видеоигри, като показва, че те представляват рисков фактор за неблагоприятни резултати, включително повишена агресивност и намалена съпричастност. Настоящите констатации от това проучване явно противоречат на това заключение “, добави Кюн.

Източник: Springer

!-- GDPR -->