Трайната вреда от онлайн сексуален тормоз

Ново проучване открива, че докато много жени геймъри могат да отхвърлят повечето от общото насилие, което получават, докато играят онлайн видео игри, сексуалният тормоз не е толкова лесно разделен.

Проучване сред 293 жени, които са играли видео игри онлайн, показва, че макар да не харесват общото малтретиране, като псувни и обиди относно техните умения за игра, те могат да отхвърлят този тип коментари от съзнанието си доста лесно.

Но не може да се каже същото за изтриването на сексуални коментари. Изследователите от държавния университет в Охайо установили, че дори след приключване на играта жените продължават да мислят за сексистките коментари, които са получили, докато са играли с мъже. Често коментарите включват изнасилвания и закани, както и други сексуални обиди.

„Повечето жени играчи разбират говоренето на боклука и тяхното игрално умение е обидено, дори и да не им харесва“, каза д-р Джеси Фокс, водещ автор на изследването и професор по комуникация в Държавния университет в Охайо.

„Но това, което ги безпокои, е насочено просто към това, че са жена. Те не забравят лесно тези коментари и продължават да мислят за тях, когато приключат със свиренето. "

И докато резултатите предполагат, че жените не смятат, че отговорността на игралните компании е да спрат общия тормоз, те изглежда обвиняват компаниите, че не са направили повече за прекратяване на сексуалния тормоз.

„Моментът, в който злоупотребата спира да се отнася за тях като играчи и се превръща за тях като за жени, именно тогава компаниите за игри се разглеждат като част от проблема“, каза тя.

Фокс проведе изследването с Уай Йен Танг, аспирант по комуникация в щата Охайо. Резултатите им се появяват онлайн в списанието Нови медии и общество и ще се появи в бъдещо печатно издание.

Изследователите набраха жени от онлайн форуми, блогове и сайтове в социалните медии за онлайн проучване на опит с говорене на боклук и тормоз във видеоигри.

Средната възраст на жените, които са участвали, е 26, като участниците са средно около 13 часа онлайн видеоигри всяка седмица. Някои от игрите, които играеха най-често, бяха World of Warcraft, Team Fortress 2 и Defense of the Ancients.

Жените бяха попитани дали са преживели общ тормоз или сексуален тормоз, докато играят онлайн игри, колко много мислят за злоупотребата офлайн, как администраторите на игри или компаниите за игри реагират на тормоз и как се справят със злоупотребите.

Резултатите показаха, че жените не прекарват много време в мислене за обща злоупотреба, когато са били офлайн, въпреки че ги кара по-вероятно да се откажат от играта.

Жените също съобщават, че отговорите на игралните компании на общия тормоз не са играли роля при това дали са напуснали или не.

„Повечето жени не обвиняват компаниите, че не спират да говорят за боклук за неща като умения на играчи, дори ако това ги кара да се откажат“, каза Фокс.

Независимо от това, сексуалният тормоз беше съвсем различен въпрос за жените играчи. Първо, сексуалният тормоз изглежда ги притеснява повече от общия тормоз.

„Те не забравят за сексуалния тормоз. Злоупотребите, които жените изпитват онлайн, остават с тях и имат реално въздействие. Те се оттеглят от играта и продължават да мислят за случилото се. “

Възприемането на прекомерен сексуален тормоз може да доведе до „приключване на играта“.

Тоест, жените, които смятаха, че компаниите за игри не правят достатъчно, за да спрат сексуалния тормоз, са по-склонни да се откажат от играта.

„Игровите компании отблъскват жените, когато не заемат активна позиция срещу онлайн сексуален тормоз“, каза Фокс.

Изследователите откриха, че жените са се справяли със сексуалния тормоз онлайн по едни и същи начини, по които се справят със злоупотребата в реалния живот: избягване, отричане, че това е проблем, търсене на помощ и обвиняване на себе си.

Но те също използват стратегия за справяне, която не е често достъпна в реалния живот: маскиране на пола. Те се уверяват, че техните аватари не са жени. Някои играчи съобщават, че са избрали мъжки или неутрални потребителски имена.

„Вместо да се наричат„ Miss Kitty Princess “, те избират„ Потребител 42 “за своето онлайн екранно име. Това просто ги улеснява и те не трябва да се справят със сексуалния тормоз “, каза тя.

Но това има разходи, според Фокс.

„Това прави жените невидими в игралната общност. Игровите компании приемат, че няма много жени играчи или че жените не се интересуват от онлайн игри, когато всъщност просто крият самоличността си “, каза тя.

„Жените не трябва да правят това.“

Източник: Държавен университет в Охайо

!-- GDPR -->