Компютърна игра Phylo напредва в здравните изследвания

Иновативни изследвания, използващи уеб-базирана видеоигра, сдвояват хората с компютри, за да подобрят научните познания за генетичните основи на заболявания като Алцхаймер, диабет и рак.

Играта, наречена Phylo, е разработена от компютърния учен д-р Jérôme Waldispuhl от университета McGill и сътрудник Mathieu Blanchette през 2010 г.

Phylo е създаден, за да позволи на играчите на случайни игри да допринесат за научни изследвания, като подреждат множество последователности от цветни блокове, които представляват човешка ДНК. Разглеждайки приликите и разликите между тези ДНК последователности, учените успяват да получат нова представа за различни генетично базирани заболявания.

През изминалата година 17 000 регистрирани потребители на Phylo могат просто да играят играта за забавление или да изберат да помогнат за декодирането на определено генетично заболяване.

„Много хора казаха, че им харесва да играят игра, която може да помогне да се проследи произходът на специфично заболяване като епилепсия“, каза Валдиспул.

„Има много вълнение в идеята да играем игра и да допринасяме за науката едновременно“, съгласи се Бланше. „Това е игра без вина; сега можете да си кажете, че не е просто загубено време. "

Уолдиспул и неговите ученици излязоха с идеята да използват видео игра за решаване на проблема с ДНК подреждането на множество последователности, защото това е задача, която е трудна за компютрите да се справят добре.

„Има някои изчисления, които човешкият мозък прави по-ефективно, отколкото всеки компютър може. Разпознаването и сортирането на визуални модели попадат в тази категория “, обясни Валдиспул.

„Компютрите се справят най-добре с големи количества разхвърляни данни, но там, където се изисква висока точност, имаме нужда от хора. В този случай геномите, които анализираме, вече са предварително подравнени от компютри, но има части от него, които са неправилно подравнени. Нашата цел е да идентифицираме тези части и да трансформираме задачата за подреждането им в пъзел, който хората ще искат да решат. "

Откакто играта стартира през ноември 2010 г., изследователите са получили повече от 350 000 решения за проблеми с последователността на подравняването.

„Phylo допринесе за подобряване на нашето разбиране за регулирането на 521 гена, участващи в различни заболявания. Той също така потвърждава, че трудните изчислителни проблеми могат да бъдат вградени в непринудена игра, която лесно може да се играе от хора без никакво научно обучение “, каза Валдиспул.

„Това, което правим тук, е различно от класическите подходи за науката за гражданите. Ние не заместваме хората с компютри или не ги молим да се конкурират с машините. Те работят заедно. Това е синергия на хора и машини, която помага за решаването на един от най-фундаменталните биологични проблеми. "

Източник: Университет Макгил

!-- GDPR -->