Връзката между видеоигрите и насилието

Отдавна съм скептичен към пряката причинно-следствена връзка, която някои специалисти твърдят, че съществува между засилено насилие и игра на насилствени видео игри (или видео игри с насилие в тях). Ако нещо мирише на изкупителна жертва, обикновено е така (помислете за Интернет в „Интернет зависимост“).

Така че за мен не беше изненадващо да прочета, че все повече изследователи поставят под въпрос тези връзки и предполагат, че макар да има връзка, тя е сложна и нюансирана. Не е такъв, който лесно се вписва в 30-секундна звукова хапка.

Горещо препоръчвам наскоро публикуваното детство на Grand Theft (от психолога Лорънс Кътнър и социолога Черил К. Олсън) за всеки, който иска да разбере по-задълбочено тази връзка. Някои от откритията на книгата (както са свързани в a Психиатрични времена Статия от октомври 2007 г.):

Необичайно е момичетата да са чести, тежки играчи на видео игри, особено на игри с насилие. Една трета от момичетата в нашето проучване играят средно електронни игри за по-малко от час на седмица.

За разлика от това беше необичайно за момчетата да играят рядко или никога видео игри; само 8% от момчетата играят по-малко от час на седмица. (Тъй като играта често е социална дейност за момчетата, неучастието може да бъде маркер за социални затруднения. Тези момчета също са по-склонни от други да съобщават за проблеми като сбиване или проблеми с учителите.)

И накрая, момчетата и момичетата, които играят изключително игри сами, са нетипични.

В нашето проучване на млади юноши открихме значителни взаимовръзки между рутинната игра на игри с оценка М и по-голямото участие в физически битки, с по-силна връзка между момичетата.

Вероятно агресивните или враждебни младежи могат да бъдат привлечени към насилствени игри. Има ограничени, но внушаващи доказателства, че хората с гняв или агресия по черти могат да бъдат засегнати по различен начин от игри с насилие.

В едно проучване играчите са склонни да бъдат по-малко ядосани, след като са играли насилствена игра, но това не е вярно за субекти, които са постигнали високи резултати по гнева и агресията на чертите. По този начин, друг възможен маркер за нездравословна употреба на видеоигри може да бъде повишен гняв след кръг игра.

Трябва да се подчертае, че корелационните проучвания, включително нашето, не могат да покажат дали видеоигрите причиняват конкретно поведение. Прекалено често тази важна разлика между корелация и причинно-следствена връзка се пренебрегва.

Изненада, изненада! Хората, които може вече да проявяват признаци на гняв или агресия, могат да бъдат привлечени към такива игри. Игрите не го правят кауза гневът или агресията. Такива хора също могат да бъдат изложени на по-голям риск от проявяване на повишен гняв или агресия.

Това, което изследването показва, накратко, е следното:

  • Тийнейджърите, които вече са ядосани или агресивни, вероятно трябва да бъдат ограничени в играта на насилствени видео игри
  • Тийнейджърите не трябва да играят игри с оценка M
  • Особено момичетата не трябва да играят игри с оценка M
  • Видеоиграта е важно взаимодействие за социалното развитие за момчетата. Родителите трябва да имат това предвид, когато им отнемат такова време в наказание.
  • И разбира се, всички неща в умерени количества. Играта на видеоигра за 6 или 8 часа поред е нездравословно поведение на всяка възраст.

!-- GDPR -->