Прегледът на работната група намира насилствените видеоигри за рисков фактор за агресия

Играта на насилствени видео игри е свързана с повишена агресия, според нов доклад на работната група от Американската психологическа асоциация (APA).

Но има малко доказателства, които да определят дали тази агресия води до престъпно насилие или престъпност, отбеляза работната група.

„Изследването демонстрира постоянна връзка между насилственото използване на видеоигри и увеличаването на агресивното поведение, агресивното познание и агресивния афект и намалява просоциалното поведение, съпричастност и чувствителност към агресията“, се казва в доклада.

„Учените са изследвали използването на насилствени видеоигри в продължение на повече от две десетилетия, но към днешна дата има много ограничени изследвания, насочени към това дали насилствените видеоигри карат хората да извършват актове на престъпно насилие“, каза д-р Марк Апелбаум, председател на работната група.

„Връзката между насилието във видеоигрите и повишената агресия сред играчите е една от най-изучаваните и най-добре установените в тази област.“

Според доклада нито един рисков фактор не води последователно човек да действа агресивно или насилствено.

„По-скоро натрупването на рискови фактори води до агресивно или насилствено поведение“, продължава той. „Изследванията, разгледани тук, показват, че насилственото използване на видеоигри е един такъв рисков фактор.“

За своя доклад работната група направи преглед на изследването, публикувано между 2005 и 2013 г., фокусирано върху насилствената употреба на видеоигри. Това включва четири мета-анализа, които преглеждат повече от 150 доклада за изследвания, публикувани преди 2009 г.

След това членовете на работната група проведоха систематичен преглед на доказателствата и количествен преглед на литературата, публикувана между 2009 и 2013 г. Систематичният преглед на доказателствата синтезира всички емпирични доказателства, които отговарят на определени критерии, за да отговорят на конкретни изследователски въпроси, стандартен подход за обобщаване на големи обеми изследвания изследват област на изследване, обясниха изследователите. Това доведе до 170 статии, включително 31, които отговарят на всички най-строги критерии за проверка.

„Въпреки че има известни различия между отделните проучвания, от многогодишните изследвания се появи силен и последователен общ модел, който осигурява увереност в нашите общи заключения“, каза Апелбаум.

„Както при повечето области на науката, представената картина от това изследване е по-сложна, отколкото обикновено се включва в отразяването на новини и друга информация, подготвена за широката публика.“

Заключенията на работната група накараха APA да призове индустрията за видеоигри да проектира игри, които включват засилен родителски контрол върху количеството насилие.

Представителният съвет на APA също прие резолюция, която насърчава Комитета за оценка на развлекателния софтуер да усъвършенства своята система за оценяване на видеоигри, „за да отразява нивата и характеристиките на насилието в игрите, в допълнение към настоящите глобални рейтинги“.

Резолюцията също така призовава разработчиците да проектират игри, които са подходящи за възрастта и психологическото развитие на играчите, и изразява подкрепата на APA за повече изследвания за отстраняване на пропуските в знанията за ефектите от насилствената употреба на видеоигри. Новата резолюция замества резолюция от 2005 г. по същата тема.

Работната група идентифицира редица ограничения в изследването, които изискват по-нататъшно проучване, включително общ неуспех да се търсят различия в резултатите между момчетата и момичетата, които играят насилствени видео игри; недостиг на изследвания, които са изследвали ефектите от насилствената игра на видеоигри върху деца под 10 години; и липсата на изследвания, които да изследват ефектите на игрите в хода на развитието на децата.

„Знаем, че има многобройни рискови фактори за агресивно поведение“, каза Апелбаум. „Това, което изследователите трябва да направят сега, е да проведат проучвания, които разглеждат ефектите от играта на видеоигри при хора в риск от агресия или насилие поради комбинация от рискови фактори. Например как депресията или престъпността взаимодействат с насилствената употреба на видеоигри? "

Източник: Американска психологическа асоциация

!-- GDPR -->