Видеоигри Помогнете за облекчаване на болката
Нов доклад предполага, че участието във видеоигри може да помогне на децата и възрастните да намерят облекчение от остра и хронична болка.
Изследователите съобщават, че виртуалната реалност се оказва ефективна за намаляване на тревожността и острата болка, причинени от болезнени медицински процедури, и може да бъде полезна за лечение на хронична болка.
Според презентация на годишна научна среща, когато децата и възрастните с остра и хронична болка се потопят във видеоигри, те получават известна аналгетична полза.
„Виртуалната реалност произвежда модулиращ ефект, който е ендогенен, така че аналгетичното влияние не е просто резултат от разсейване, но може да повлияе и на това как мозъкът реагира на болезнени стимули“, каза д-р Джефри И. Голд.
„Фокусът е насочен към играта, а не към болката или медицинската процедура, докато преживяването на виртуалната реалност включва визуални и други сетива.“
Докато модерираше симпозиум, озаглавен „Виртуална реалност и управление на болката“, д-р Голд отбеляза, че точната механистична / невробиологична основа, отговорна за VR аналгетичния ефект на видеоигрите, е неизвестна, но вероятно обяснение е завладяващото, привличащо вниманието, мулти- сензорна и игрова природа на VR.
Тези аспекти на VR могат да предизвикат ендогенен модулаторен ефект, който включва мрежа от висши кортикални (напр. Предна цингуларна кора) и субкортикални (напр. Амигдала, хипоталамус) региони, за които е известно, че са свързани с внимание, разсейване и емоции.
Следователно проучванията, измерващи ползата от управлението на болката във виртуалната реалност, са използвали експериментални болкови стимули, като тестове за термична болка и студено налягане, за да включат и изключат реакциите на болката, докато субектите участват в преживяванията във виртуалната реалност.
„В настоящото ми финансирано от NIH проучване използвам функционално ядрено-магнитен резонанс (fMRI) за измерване на ефектите на VR върху експериментална болка“, обясни д-р Голд.
„Целта е да се измери кортикалните региони от интерес, свързани с VR, като същевременно се излага участникът на видео състезателни игри със и без експериментални болкови стимули.“
Линда М. Далквист, доктор по медицина, клиничен детски психолог и професор по психология в Университета на Мериленд, окръг Балтимор, направи преглед на последните си лабораторни изследвания, изследващи използването на виртуална реалност и други компютърни / видеоигри технологии за осигуряване на разсейване - базирано управление на остра болка.
Използването на видеоигри и технология за разсейване на виртуалната реалност (VRD) за управление на процедурната болка както при деца в предучилищна възраст, така и при деца от началното до средното училище, съобщи д-р Dahlquist, даде обещаващи резултати в повишаването на толерантността към болката „с потенциално значими бъдещи клинични приложения за по-ефективна болка редукционни техники за младежи с хронична и остра болка.
Необходими са обаче още изследвания, за да се знае със сигурност дали има реално приложение на VRD в такива процедури, генериращи болка като почистване на рани, лечение на рак, имунизация, инжекции и грижи за изгаряния. "
Децата, които взаимодействат с виртуална среда чрез гледане на видеоигри, демонстрират малко подобрение на толерантността към болката по време на излагане на ледена студена водна стимулация, според д-р Dahlquist, но тя регистрира значително по-голяма толерантност към болката за деца, носещи специално оборудвани видео каски, когато те действително взаимодействат с виртуалната среда.
„Нашата цел е да разберем какво при VRD го прави ефективен при лабораторни изследвания с толерантност към болка с деца и кои са най-добрите начини да го използваме за постигане на оптимални резултати“, обясни д-р Dahlquist, отбелязвайки, че всяко разсейване е по-добро от липсата на болка минимизиране.
„Само невероятната графика във видеоигрите ли е, защото младежите наистина са по-разсеяни чрез прякото си взаимодействие с виртуалната среда?“
Влиянието на VRD върху нивата на толерантност към болката варира в зависимост от възрастта на децата, което показва, че възрастта може да повлияе на ефективността на взаимодействието във видеоигрите.
„Трябва по-добре да разберем на кои възрасти VRD предоставя най-голяма полза при модерирането на острата болка и на каква възраст, ако има такава, че тя може да бъде твърде голяма или ограничаваща.“
В едно проучване, използващо видео каски за интерактивност на виртуалната среда, специалното оборудване имаше малко положително въздействие при деца на възраст от шест до 10 години, но за тези над 10-годишна възраст „имаше много по-голяма толерантност към болката от излагането на студена вода, което ни води до по-нататъшно проучване, за да определим какъв аспект или аспекти на когнитивното развитие и неврологичната функция отчитат тази разлика сред младите хора.
„След като се занимавах клинично в продължение на повече от 15 години с деца с остри и хронични заболявания“, обобщи д-р Далквист, „моята истинска надежда е, че активността на виртуалната реалност може да облекчи безпокойството от приближаването на болката и самото преживяване на болката.“
Източник: Американско общество за болка