Състезателните видеоигри могат да доведат до агресия
Нововъзникващите изследвания предоставят различно мнение за това как видео игрите могат да доведат до агресия.В проучването изследователите установяват, че конкуренцията, а не насилието, може да бъде основната характеристика на видеоиграта, която влияе на агресията.
Като част от изследването, изследователите сравняват поредица от експерименти, в които видеоигрите са съпоставени по отношение на конкурентоспособност, трудност и темп на действие.
В преглед изследователите установиха, че насилието във видеоигри само по себе си не повишава агресивното поведение. Въпреки това, по-състезателните игри произвеждат по-високи нива на агресивно поведение, отколкото по-малко състезателните игри, без значение колко насилие е имало в тях.
Изследването е проведено от водещия автор Paul J. C. Adachi, M.A., кандидат за докторска степен в Университета Брок в Канада, като резултатите са публикувани онлайн в списанието Психология на насилието.
В един експеримент Адачи накара 42 студенти (25 мъже, 17 жени) да играят една от двете видеоигри „Конан“ или „Гориво“ в продължение на 12 минути.
„Конан“ е насилствена игра, в която главният герой се бие за оцеляване с помощта на мечове и брадви. „Гориво“ е ненасилствена състезателна игра.
В пилотно проучване и двете игри бяха оценени равномерно по отношение на конкурентоспособност, трудност и темп на действие, но по различен начин по отношение на насилието.
След като участниците завършиха играта на играта, беше използвана уникална методология за измерване на агресията.
Участниците бяха уведомени, че ще участват в отделно проучване за дегустация на храна, в което трябва да изберат чаша лют сос за „дегустатор“, за когото им беше казано, че не харесва особено гореща или пикантна храна. Участниците могат да избират от един от четирите различни люти соса (от най-малко люти до най-люти), които дегустаторът да пие.
Авторите установиха, че няма съществена разлика в интензивността и количеството на лютите сосове, приготвени от участниците, които играеха на „Конан“ и тези, които играеха на „Гориво“.
Авторите стигат до заключението, че в това проучване само насилието във видеоигра не е достатъчно, за да повиши агресивното поведение.
Във втори експеримент Адачи накара 60 студенти (32 мъже, 28 жени) да играят една от следните четири видеоигри: „Mortal Kombat срещу DC Universe“, игра за насилие, оценена като силно конкурентна и много насилствена; „Left 4 Dead 2“, насилствена, умерено конкурентна игра-стрелец от първо лице, в която главният герой се бие със зомбита, използвайки оръжия; „Marble Blast Ultra“, ненасилствена, неконкурентна игра, при която играчите контролират мрамор чрез серия от лабиринт-подобни лабиринти възможно най-бързо; и „Fuel“, силно конкурентната, ненасилствена състезателна игра от първото проучване.
След това студентите завършиха същия тест за дегустация на лют сос от първото проучване. Електрокардиограмите измерват сърдечния ритъм на участниците преди и по време на игра на видеоигри.
Средно учениците, които са играли на изключително конкурентни игри, „Fuel“ и „Mortal Kombat срещу DC Universe“, са приготвили значително повече по-лют сос, отколкото участниците, които са играли „Marble Blast Ultra“ и „Left 4 Dead 2“, най-малко конкурентни игри.
Те също имаха значително по-висок сърдечен ритъм.
„Тези констатации предполагат, че нивото на конкурентоспособност във видеоигрите е важен фактор за връзката между видеоигрите и агресивното поведение, тъй като високо конкурентните игри водят до по-голямо повишаване на агресията от по-малко конкурентните игри“, пише Адачи.
Източник: Американска психологическа асоциация