Проучване: Няма връзка между насилствените видеоигри, младежката агресия
Констатациите на д-р Кристофър Фъргюсън от Тексаския международен университет A & M са публикувани онлайн в Springer’s Вестник за младежта и юношеството.
Потенциалните отрицателни ефекти от насилствените видеоигри върху асоциалното поведение на подрастващите и по-специално върху младежкото насилие е силно обсъждан въпрос, както в академичните среди, така и сред широката общественост и политиците. Но изследването е неубедително до голяма степен поради методологични проблеми.
Фъргюсън набира 302 главно испаноядрени младежи на възраст между 10 и 14 години, от малко население с испанско население на границата на Мексико, като част от по-голямо проучване на младежкото насилие. Те бяха интервюирани два пъти - веднъж в началото на проучването и отново 12 месеца по-късно.
Фъргюсън разгледа излагането им на насилие както във видеоигри, така и по телевизията, както и негативни житейски събития, включително проблеми в квартала, негативни взаимоотношения с възрастни, асоциална личност, привързаност към семейството и престъпни връстници. Той също така оцени стиловете на семейно взаимодействие и комуникация, излагането на подрастващите на домашно насилие, депресивни симптоми, сериозна агресия, тормоз и престъпно поведение.
Неговите анализи показват, че 75 процента от младите хора са играли видеоигри през последния месец на компютри, конзоли или други устройства, а 40 процента са играли игри с насилствено съдържание. Момчетата са по-склонни от момичетата да играят игри с насилие. Една година по-късно 7% съобщават за извършване на поне едно престъпно насилие през предходните 12 месеца, като най-често срещаните са физически нападения над други ученици или използване на физическа сила за отнемане на предмет или пари от друго лице.
Деветнадесет процента съобщават, че са участвали в поне едно ненасилствено престъпление през същия период, с кражби на кражби и кражби на училищни имоти в горната част на списъка.
В допълнение, Фъргюсън установява, че депресивните симптоми са силен предиктор за младежка агресия и нарушаване на правилата и тяхното влияние е особено силно за тези, които са имали антисоциални черти на личността.
Нито излагането на насилие от видео игри или телевизия в началото на проучването не предсказва агресивно поведение при младите хора или нарушаване на правилата на 12 месеца.
Фъргюсън заключи: „Депресивните симптоми се открояват като особено силни предсказатели на младежкото насилие и агресия и следователно настоящите нива на депресия могат да бъдат ключова променлива от интерес за предотвратяване на сериозна агресия сред младите хора. Настоящото проучване не открива доказателства в подкрепа на дългосрочната връзка между употребата на насилие във видеоигри и последващата агресия.
„Въпреки че дебатът за насилствените видеоигри и младежкото насилие ще продължи, той трябва да го направи сдържано.“
Източник: Springer