Проучване: Няма връзка между насилствените видеоигри, младежката агресия

Ново изследване противоречи на общоприетото мнение, че излагането на медии, особено насилието, гледано по телевизията или във видеоигри, води до младежка агресия или насилие сред испанците в САЩ.

Констатациите на д-р Кристофър Фъргюсън от Тексаския международен университет A & M са публикувани онлайн в Springer’s Вестник за младежта и юношеството.

Потенциалните отрицателни ефекти от насилствените видеоигри върху асоциалното поведение на подрастващите и по-специално върху младежкото насилие е силно обсъждан въпрос, както в академичните среди, така и сред широката общественост и политиците. Но изследването е неубедително до голяма степен поради методологични проблеми.

Фъргюсън набира 302 главно испаноядрени младежи на възраст между 10 и 14 години, от малко население с испанско население на границата на Мексико, като част от по-голямо проучване на младежкото насилие. Те бяха интервюирани два пъти - веднъж в началото на проучването и отново 12 месеца по-късно.

Фъргюсън разгледа излагането им на насилие както във видеоигри, така и по телевизията, както и негативни житейски събития, включително проблеми в квартала, негативни взаимоотношения с възрастни, асоциална личност, привързаност към семейството и престъпни връстници. Той също така оцени стиловете на семейно взаимодействие и комуникация, излагането на подрастващите на домашно насилие, депресивни симптоми, сериозна агресия, тормоз и престъпно поведение.

Неговите анализи показват, че 75 процента от младите хора са играли видеоигри през последния месец на компютри, конзоли или други устройства, а 40 процента са играли игри с насилствено съдържание. Момчетата са по-склонни от момичетата да играят игри с насилие. Една година по-късно 7% съобщават за извършване на поне едно престъпно насилие през предходните 12 месеца, като най-често срещаните са физически нападения над други ученици или използване на физическа сила за отнемане на предмет или пари от друго лице.

Деветнадесет процента съобщават, че са участвали в поне едно ненасилствено престъпление през същия период, с кражби на кражби и кражби на училищни имоти в горната част на списъка.

В допълнение, Фъргюсън установява, че депресивните симптоми са силен предиктор за младежка агресия и нарушаване на правилата и тяхното влияние е особено силно за тези, които са имали антисоциални черти на личността.

Нито излагането на насилие от видео игри или телевизия в началото на проучването не предсказва агресивно поведение при младите хора или нарушаване на правилата на 12 месеца.

Фъргюсън заключи: „Депресивните симптоми се открояват като особено силни предсказатели на младежкото насилие и агресия и следователно настоящите нива на депресия могат да бъдат ключова променлива от интерес за предотвратяване на сериозна агресия сред младите хора. Настоящото проучване не открива доказателства в подкрепа на дългосрочната връзка между употребата на насилие във видеоигри и последващата агресия.

„Въпреки че дебатът за насилствените видеоигри и младежкото насилие ще продължи, той трябва да го направи сдържано.“

Източник: Springer

!-- GDPR -->