Рехабилитацията на виртуална реалност може да подобри мобилността

Въпреки че холографските палуби все още са в процес на разработка, много футуристични приложения се превръщат в реалност, тъй като комбинация от виртуална реалност и обучението на бягаща пътека се оказва полезно за различни проблеми на мобилността.

Изследователите от университета в Тел Авив съобщават, че обучението по бягаща пътека изглежда ефективно за предотвратяване на опасни падания, свързани със стареенето, болестта на Паркинсон, леко когнитивно увреждане или деменция.

Както е публикувано в The Lancet, водещите автори на изследването, проф. Джеф Хаусдорф и д-р Анат Мирелман, обясниха как интервенцията съчетава физическите и когнитивните аспекти на ходенето.

Те вярват, че подходът може да бъде приложен във фитнес зали, рехабилитационни центрове и старчески домове, за да се подобрят уменията за ходене и да се предотвратят паданията на възрастните хора и тези с двигателни разстройства като болестта на Паркинсон.

„Водопадите често започват порочен кръг с много негативни последици за здравето“, каза Мирелман.

„Способността на възрастните хора да преговарят за препятствия може да бъде нарушена поради свързания с възрастта спад в когнитивните способности като двигателно планиране, разделено внимание, изпълнителен контрол и преценка. Но настоящите интервенции обикновено се фокусират почти изключително върху подобряване на мускулната сила, баланс и походка.

„Нашият подход помага да се подобрят както физическата подвижност, така и когнитивните аспекти, които са важни за безопасното ходене“, каза той.

„Открихме, че виртуалната реалност плюс тренировката с бягаща пътека спомагат за намаляване на честотата на падане и риска от падане поне шест месеца след тренировка - значително повече от самото обучение на бягаща пътека. Това предполага, че нашето използване на виртуална реалност успешно е насочило когнитивните аспекти на безопасната амбулация, за да намали риска от падания. "

Изследователите, в сътрудничество с партньори от цяла Европа, събраха данни от 282 участници в пет клинични обекта в Белгия, Израел, Италия, Холандия и Великобритания между 2013 и 2015 г.

Участниците, всички на възраст между 60 и 90 години, са могли да ходят най-малко пет минути без помощ, били са на стабилни лекарства и, което е критично, са докладвали поне две падания през шестте месеца преди началото на проучването. Почти половината от всички участници (130) са имали болестта на Паркинсон, а някои (43) са имали леко когнитивно увреждане.

Участниците бяха назначени на обучение по бягаща пътека с виртуална реалност (146) или само бягане на бягаща пътека (136). Компонентът за виртуална реалност се състоеше от камера, която улавяше движението на краката на участниците и го прожектираше върху екран пред бягащата пътека, така че участниците да могат да „виждат“ краката си, които се разхождат по екрана в реално време.

Подобната на игра симулация е предназначена да намали риска от падания при възрастни възрастни, като включва предизвикателства от реалния живот като избягване и прекрачване на препятствия като локви или препятствия и навигация по пътища. Той също така осигури мотивация на участниците, като им даде обратна връзка за тяхното представяне и резултати в играта.

Докато честотата на паданията е била сходна в двете групи преди интервенцията, шест месеца след обучението честотата на паданията сред трениращите с VR е намаляла с почти 50 процента. За разлика от това, не е имало значително намаляване на процента на падане сред субектите, които не са тренирали с VR.

„Интересното е, че когато попитахме хората дали им харесва програмата за лечение, участниците в групата за виртуална реалност отчетоха по-високи резултати от въпросниците за удовлетвореност на потребителите и по-голямо желание да продължат да упражняват с„ играта “, каза Хаусдорф.

„Това предполага, че виртуалната реалност не само е довела до по-малко падания, но и е по-вероятно да бъде използвана в дългосрочен план. Упражнението трябва да бъде забавно и ефективно, ако ще се използва непрекъснато.

„Най-голямо подобрение се наблюдава при участниците с болестта на Паркинсон“, продължи Хаусдорф.

„Беше много вълнуващо да видя подобно подобрение в присъствието на невродегенеративно заболяване. И все пак трябва да проведем допълнителни изследвания, за да проверим резултатите и да разберем по-добре защо процентите на спада са били толкова отзивчиви при хората с болестта на Паркинсон. "

„Бягащите пътеки са широко достъпни, а допълнителните разходи за обучение на бягаща пътека плюс виртуална реалност са само около 4500 долара. Ниската цена може да позволи този подход да бъде широко използван в различни условия “, каза Мирелман.

„Бъдещите проучвания трябва да проучат дали обучението на бягаща пътека плюс виртуалната реалност могат да бъдат използвани като част от пакет за превенция за лечение на риска от падане, преди падането да стане често и преди да се получат наранявания.“

Източник: Американски приятели от университета в Тел Авив

!-- GDPR -->