Сексистките видеоигри показват отрицателно въздействие върху играчите от мъжки пол
Изследователите от щата Охайо откриха, че след игра на насилствена, сексистка игра, мъжете играчи съобщават за по-ниски нива на съчувствие и състрадание към жените жертви на насилие (в сравнение с тези, които играят игри без сексистки компонент).
Емоционалната несвързаност беше разкрита, когато на играчите от мъжки пол беше показана фотоилюстрация, изобразяваща юноша, която е била физически малтретирана от юноша.
„Повечето хора биха погледнали тези изображения и биха казали, че момичето на снимката трябва да бъде ужасено. Но мъжете, които наистина се идентифицираха със своите герои в сексистките, насилствени игри, не изпитваха толкова голяма съпричастност към жертвата “, каза д-р Брад Бушман, съавтор на изследването и професор по комуникация и психология в Държавния университет в Охайо.
Въпреки че много изследвания показват как насилствените видеоигри могат да увеличат агресията, това изследване, направено с италиански ученици от гимназията, показва, че игрите, изобразяващи обективизирането на жените, създават допълнителни проблеми, каза Бушман.
Изследването, публикувано в списанието PLOS ONE, също така идентифицира кои играчи са най-вероятно засегнати от сексистки и насилствени игри и как точно игрите имат своето въздействие.
Изследователите откриха мъжки играчи, които силно се идентифицираха с характера си в сексистките и насилствените игри показаха най-малко съпричастност. И това беше, защото по-вероятно беше да се съгласят с това, което се наричат „мъжки вярвания“.
„Това откритие ни дава по-добра представа за това какво точно комбинация от насилие и сексизъм във видеоигрите причинява на мъжете играчи“, каза Алесандро Габиадини, водещ автор на изследването, от университета в Милано Бикока, Италия.
Разследващите са проучили 154 италиански доброволци от гимназията на възраст 15-20 години. (Всички участници имаха разрешение от родителите.)
Някои от участниците играха на Grand Theft Auto игри, които съдържаха както насилие, така и сексизъм: GTA San Andreas или GTA Vice City. В тези игри жените са второстепенни герои и повечето са проститутки или стриптизьорки, които се използват като сексуални обекти от играчите.
Други участници изиграха игрите Half Life 1 или Half Life 2, които са насилствени, но не изобразяват жени по сексуален или сексистки начин. Всъщност женският герой в игрите Half Life играе активна роля.
Трета група играе Dream Pinball 3D или Q.U.B.E 2, игри, които нямат нито насилие, нито сексизъм.
След това на всички играчи беше показана една от двете фотоилюстрации, изобразяващи младо момиче, което беше жертва на насилие. Единият показа млад мъж, който държеше лицето на жена в едната си ръка, докато правеше юмрук с другата. Втората снимка показва плачеща жена с черно око с мъж на заден план.
Участниците бяха помолени да оценят по скала от един (изобщо) до седем (много) колко симпатични, състрадателни и нежни (заедно с други емоции) се чувстват към момичето на снимката.
Както се очакваше, повечето от резултатите се отнасяха предимно до мъжете; играта не е оказала значителен ефект върху това колко съпричастни са играчките към жертвите на насилието.
Резултатите бяха много по-различни за някои от мъжете играчи.
Разследващите откриха, че мъжете играчи, които се идентифицират отблизо с мъжки персонажи в насилствено-сексистки игри, са тези, които показват най-малко съпричастност. Това бяха играчи, които най-вероятно се съгласиха с твърдения като „Когато играя, имам чувството, че съм моят герой.“
Една от ключовите причини, каза Бушман, е, че мъжете, които се идентифицират с героите си от видеоигри, са по-склонни да се съгласят с мъжки вярвания като „Добре е човек да използва всякакви и всички средства, за да„ убеди “момиче да прави секс“ и „Момчетата трябва да бъдат насърчавани да намерят средство за демонстриране на физическа сила.“
Бушман каза, че е много важно, че мъжете, които са играли една от игрите Half Life - които са били насилствени, но не са имали сексистки компонент - не са показали същата липса на съпричастност като тези, които са играли GTA игрите, които комбинират сексизъм и насилие.
„Насилствените видеоигри са достатъчно лоши, но когато им добавите сексизъм, това е особено токсично“, каза Габиадини.
Изследователите смятат, че въздействието на видеоигрите е много по-значително от гледането на филм.
Идентификацията с героите е ключов компонент в това, което прави тези игри толкова обезпокоителни, според Бушман.
„Ако видите филм със сексистки характер, има определена дистанция“, каза той.
„Но във видео игра вие сте физически свързани с героя. Вие контролирате какво прави той. Това може да има реален ефект върху вашите мисли, чувства и поведение, поне в краткосрочен план. "
Източник: Държавен университет в Охайо