Разстройство в интернет игрите, често обвързано с ескапизъм както при любителите на развлечения, така и при професионалните геймъри

В първо по рода си проучване изследователите сравняват професионалните играчи за електронен спорт (еспорт) с играчи за развлекателни видеоигри и изследват приликите и разликите между това, което мотивира всяка група.

Те откриха, че докато двете групи са психосоциално различни, както геймърите на еспорт, така и на любителите на развлечението рискуват да развият разстройство на интернет игрите (IGD), когато интензивното им потапяне в дейността е свързано с ескапизъм.

„Предишни изследвания свързват ескапизма с психиатричния дистрес и разстройството на игрите при любителите на развлеченията“, каза изследователят Zsolt Demetrovics, доктор, Институт по психология, Университет ELTE Eötvös Loránd, Будапеща, Унгария.

„Докато геймърите на esport имат много положителни мотиватори като развитието на умения, нашето проучване установи, че прекомерното потапяне от някои индивиди може да показва проблеми с психичното здраве.“

Разстройството на игрите в Интернет се определя като тежки модели на поведение, които значително влошават личното, семейното, социалното, образователното и професионалното функциониране. Въпреки че състоянието засяга само малка част от геймърите, то е свързано с депресия, тревожност и социална тревожност.

Установено е също, че мотивацията за игри предсказва игрово разстройство, особено честотата на ескапизъм, когато геймърите играят видео игри, за да избегнат реални проблеми в живота.

Изследователите изследват близо 4300 геймъри за развлечение и еспорт, за да съберат данни за времето на играта, мотивацията на играта, наличието и тежестта на игровото разстройство и психиатричните симптоми. Те също така разгледаха как мотивациите за игри сред геймърите на еспорт и развлечения са свързани с психиатричен дистрес и проблемни игри.

Откритията им разкриват, че геймърите на esport прекарват значително повече време в игра на видео игри както през делничните дни, така и през почивните дни, отколкото геймърите за развлечение. Геймърите на Esport постигнаха по-високи резултати по отношение на мотивацията за социални, състезателни и умения за развитие, отколкото геймърите за отдих.

И в двете групи ескапизмът изглежда е най-честият предиктор за разстройство на игрите. В групата за еспорт ескапизмът е единствената мотивация, която има медииращ ефект, докато в групата за отдих състезанието, фантазията и справянето също показват слаба или дори отрицателна връзка с разстройството на игрите.

Начинът, по който геймърите на еспорт и рекреаторите избягват от реалността във виртуални светове, може да е резултат от различни механизми и психологически произход. При някои професионални играчи състоянието на психичното здраве (ниво на стрес, психосоциално благополучие, самочувствие) може да промени ефекта на ескапизма при развитието на разстройство на игрите.

„Ескапизмът може да доведе до негативни резултати и да попречи на кариерата на геймърите, точно както кариерата на всеки спортист може да завърши с физическа травма или травма“, отбеляза професор Деметровиц.

„Бъдещите проучвания трябва да се съсредоточат върху изследването на механизма на ескапизма в различни подгрупи на геймърите във връзка с проблематичните игри, за да помогнат за разработването на програми за превенция, намеса и лечение. Разпознаването на техните рискове може да доведе до засилени методи за подкрепа, като психическо обучение, оптимално самочувствие и адаптивни стратегии за справяне с конкурентни ситуации. "

Освен това констатациите предполагат, че някои играчи на еспорт могат да бъдат пристрастени към игрите, както някои професионални покер играчи са пристрастени към хазарта или професионалните спортисти са пристрастени към упражненията.

Констатациите от проучването имат последици за ръководните органи на esports. Изследователите твърдят, че може би има задължение да се грижат професионалните органи за еспорт, за да гарантират, че хората, които се занимават със спорт и впоследствие развиват проблеми, получават помощ, подкрепа и лечение, ако се нуждаят от него.

„Докато органите за електронни спортове като Електронната спортна лига са разработили строги насоки за употребата на лекарства за повишаване на ефективността, въз основа на нашите констатации те също трябва да разработят кодекс за поведение, който включва насоки и диагностични контролни списъци относно проблемни игри и игрални разстройства“, каза Деметровиц.

Броят на конкурентни геймъри, които играят професионално, нараства непрекъснато от началото на 2000-те години и те са предимно мъже. Геймърите на Esport развиват и обучават своите умения за координация на умствените и окото, докато използват информационно-комуникационна технология, базирана на игри. Според скорошно онлайн проучване, esport е популярен вариант за кариера сред юноши и млади хора (под 24 години).

Резултатите от проучването са публикувани в списанието Цялостна психиатрия.

Източник: Elsevier

!-- GDPR -->