Моделите на компютърните герои влияят на етиката на зрителя

Ново проучване предполага, че виртуалните хора влияят върху човешкото поведение.

Изследователи от Университетското училище по информатика в Индиана към Университета в Индиана-Университета Пърдю в Индианаполис (IUPUI) изследваха как външният вид, качеството на движението и други характеристики на компютърно генерираните персонажи могат да повлияят на моралните и етични решения на техните зрители.

Изследването, публикувано в юнския брой на списанието Присъствие: Телеоператори и виртуална среда, установи, че решенията на мъжете са силно засегнати от презентационни аспекти на симулираната жена, докато решенията на жените не са.

„Натрупаха се много доказателства, които показват, че невербалното поведение може да окаже дълбоко въздействие върху човешката преценка по начини, за които едва ли сме наясно и това изследване обхваща тази работа в дигиталната сфера. Тази работа демонстрира, че презентационните фактори влияят върху решенията на хората, включително решенията с морални и етични последици, вероятно без те да осъзнават “, каза съавторът на изследването Карл Ф. Макдорман, доктор, доцент в Училището по информатика.

В проучването симулиран женски характер представя на участниците етична дилема, свързана със сексуалното поведение и брачната изневяра.

Човешкият фотореализъм на героя и качеството на движението варираха по четири начина. Промените не са оказали съществен ефект върху зрителите жени, докато мъжете са много по-склонни да се произнесат срещу героя, когато визуалният й вид очевидно е генериран от компютър и движенията й са резки.

„Въпреки че е трудно да се обобщи, мисля, че общата тенденция е, че и мъжете, и жените са по-симпатични към истинските човешки характери, отколкото към симулираните човешки характери. Така че мисля, че жените са били повлияни главно от самата морална дилема и може би са изпитвали по-съпричастна загриженост към характера, защото те биха могли по-добре да си представят какво би било да бъде в същата ситуация “, каза Макдорман.

Фактът, че мъжете и жените реагират по различен начин на промените във визуалното представяне на персонажа, може да повлияе на дизайна на бъдещите системи, създадени, за да улеснят вземането на медицински решения, възстановяването на престъпления и много други сценарии.

„„ Човешкият интерфейс “е най-естественият интерфейс, който можем да използваме за комуникация, защото това е интерфейсът, който познаваме най-добре. Има много потенциални приложения за симулирани човешки характери като комуникационен интерфейс. Тъй като стигаме до по-добро научно разбиране за това как невербалното поведение може да се използва за въздействие върху хората, без те да знаят, ние също ще трябва да обмислим как то може да се използва от хората, които създават виртуални герои “, каза Макдорман.

„Ако се използва за манипулиране на хората да предприемат действия, които иначе не биха могли да предприемат, като например да купуват повече продукти или да се придържат към медицински или поведенчески съвети, това очевидно поражда етични опасения.

„Технологиите не трябва да се използват по начини, които намаляват човешката автономия“, заключи Макдорман.

Източник: Университет Индиана-Университет Пърдю Индианаполис (IUPUI)

!-- GDPR -->