Мозъчните модели на насилствените потребители на видеоигри могат да проявят десенсибилизация

Германски изследователи са открили разлики в мозъчната активност между тежките потребители на насилствени видеоигри „стрелец от първо лице“ и не-потребители, които могат да предложат десенсибилизация на заредени изображения - въпреки че авторите на изследването бързат да посочат, че са необходими повече изследвания.

Изследването е последното в дебата за това дали игрите с насилие понижават прага на инхибиране и водят ли до насилствено поведение. „В сравнение с хората, които се въздържат от стрелците от първо лице, [тежки геймъри] показват ясни разлики в начина, по който се контролират емоциите“, казва водещият автор и психолог д-р Кристиан Монтаг от университета в Бон.

21-те субекта на възраст от 20 до 30 години играеха стрелци от първо лице за около 15 часа седмично средно. По време на това проучване им беше показан стандартизиран каталог от снимки, които надеждно предизвикват емоции в човешкия мозък, използвайки видео очила.

В същото време изследователите записват отговори с помощта на мозъчни скенери в Life & Brain Center на университета в Бон. Изображенията включват снимки от насилствените игри, но също така и кадри на жертви на катастрофи и бедствия.

„Тази комбинация от изображения ни позволи да пренесем обектите както във фиктивния свят на първо лице, с който са запознати, така и да предизвикаме емоции чрез реални изображения“, обясни Монтаг. Снимките бяха показани и на контролна група от 19 души, които нямат опит с насилствени видеоигри.

Когато субектите гледаха реалните, отрицателни картини, имаше значително повишена активност в техните амигдали. Тази област на мозъка участва силно в преработването на негативни емоции.

"Изненадващо, амигдалите при субектите, както и в контролната група бяха стимулирани по подобен начин", каза Монтаг. „Това показва, че и двете групи са реагирали на снимките със също толкова силни емоции.“

Но левите медиални фронтални дялове бяха очевидно по-малко активирани при потребителите на насилствени игри, отколкото при контролните субекти. Това е мозъчна структура, участваща в контролирането на страха или агресията.

„Стрелците от първо лице не реагират толкова силно на истинския материал с отрицателен образ, защото са свикнали с него от ежедневните си компютърни дейности“, заключи Монтаг. „Може също да се каже, че те са по-десенсибилизирани от контролната група.“

От друга страна, докато обработваха изображенията на компютърните игри, стрелците от първо лице показаха по-висока активност в мозъчните области, свързани с извикване на паметта и работната памет, отколкото членовете на контролната група.

„Това показва, че геймърите са се включили във видеоиграта поради изображенията на компютърните игри и са търсили потенциална стратегия за намиране на решение за показаното състояние на играта“, каза Монтаг.

Един въпрос, повдигнат при интерпретирането на резултатите, е дали потребителите са показали променена мозъчна активност поради игрите, или са били по-толерантни към насилието от самото начало и като следствие предпочитат игрите от първо лице за стрелба. Изследователите са взели предвид различни личностни черти като страх, агресивност, безчувствие или емоционална стабилност.

„Нямаше разлики между субектите и контролната група в тази област“, ​​каза Монтаг. „Това е индикация, че насилствените игри са причина за разликата в обработката на информация в мозъка.“

От резултатите Монтаг заключава, че емоционалната десенсибилизация не се случва само по време на игра на компютърни игри.

„В крайна сметка успяхме да открием намаления контрол на емоциите при стрелците от първо лице и за реалните изображения“, каза той. Монтаг каза, че смята, че тези отговори не се ограничават само до тези виртуални светове.

Въпреки че има много изследвания за видеоигри и агресивно поведение, изненадващо малко съществуват такива, които разглеждат ефекта им върху мозъка. "Нашите резултати дават индикации, че широкото използване на стрелци от първо лице не е без проблеми", каза Монтаг.„Но ще ни трябват допълнителни проучвания, за да хвърлим малко повече светлина върху връзките между насилствените игри, мозъчната активност и действителното поведение.“

Изследването е публикувано в списанието Биологична психология.

Източник: Университет в Бон

!-- GDPR -->