Прославящи риска видеоигри стимулират лошото поведение
Нововъзникващите изследвания показват, че тийнейджърите, които играят на видеоигри с възрастващи оценки и възхваляващи риска, са по-склонни да участват в широк спектър от девиантно поведение.
Изследователите от Дартмут установяват, че играта на игрите увеличава последващия риск от поведение извън агресията, включително употреба на алкохол, пушене на цигари, престъпност и рисков секс.
Изглежда, че такива игри - особено игри, базирани на персонажи с противообществени герои - влияят върху това как юношите мислят за себе си, с потенциални последици за тяхното алтер его в реалния свят.
Изследването се появява в Американската психологическа асоциация Вестник за личността и социалната психология.
Констатациите са резултат от проучване от Дартмут през 2012 г., което показва, че подобни видео игри могат да накарат тийнейджърите да шофират безразсъдно и да увеличат броя на автомобилните катастрофи, полицейските спирки и желанието да пият и шофират.
„Досега проучванията на видеоигрите се фокусираха основно върху ефекта им върху агресията и насилственото поведение“, казва професор Джеймс Сарджънт, педиатър и съавтор.
„Това проучване е важно, тъй като първото предполага, че възможните ефекти от насилствените видео игри надхвърлят насилието, за да се приложат към употребата на вещества, рисковото шофиране и поемането на рисково сексуално поведение. ”
„Що се отнася до играта на отклоняващи се герои от видеоигри, ние смятаме, че е най-добре да следваме предупреждението на Кърт Вонегът в Майчината нощ. „Ние сме това, за което се представяме, че трябва да бъдем внимателни за това, за което се представяме“, казва професор Джей Хъл, водещ автор на изследванията и председател на катедрата по психологически и мозъчни науки в Дартмут.
В новото проучване изследователите проведоха надлъжно национално проучване, включващо над 5000 случайно взети проби от американски тийнейджъри, които отговориха на поредица от въпроси в продължение на четири години в телефонни интервюта.
Те разгледаха редица фактори, включително възпроизвеждането на три насилствени видеоигри, прославящи риска (Grand Theft Auto, Manhunt, Spiderman) и други видеоигри с рейтинг за възрастни.
Те откриха, че такива игри са свързани с последващи промени в широк спектър от високорисково поведение и предполагат, че това се дължи отчасти на промени в личността, нагласите и ценностите на потребителите, което ги прави по-бунтарски и търсещи трепет.
Ефектите бяха сходни при мъжете и жените и бяха най-силни сред най-тежките играчи и тези, които играят игри с противообществени герои.
Източник: Дартмутският университет