Проучването показва, че някои видеоигри могат да повлияят на Brain’s Learning & Memory System

В ново проучване на видеоигрите изследователите установяват, че хипокампалната система на мозъка се влияе от навигационната стратегия, която човек използва, както и от жанра на играта.

Хипокампусът е мозъчният регион, свързан с пространственото обучение, навигация и памет и е от решаващо значение за здравословното познание.Колкото по-изтощен е хипокампусът, толкова повече човек е изложен на риск от развитие на мозъчни заболявания и заболявания, вариращи от депресия до шизофрения, ПТСР и болестта на Алцхаймер.

Играчите, които не използват стратегии за пространствена памет като ориентири, за да се ориентират в игра за стрелба от първо лице, но спонтанно разчитат на стратегии за реакция като броене и моделиране, за да се ориентират в играта, са още по-засегнати.

Това са констатациите на изследователи от университета в Монреал и университета Макгил в Канада, които са провели няколко проучвания, публикувани в списаниетоМолекулярна психиатрия.

Изследователите първо изследват разликите в хипокампалното сиво вещество на 33 души, които или обичайно играят екшън видео игри, или никога не го правят. Участниците бяха разпитани относно стратегиите, които използват за навигация.

Учениците в пространството решават задачата за виртуална реалност, зададена в лабиринт, като изучават връзката между целевите обекти и конкретни ориентири в лабиринта.

Учащите в реакция използват преброяване, моделиране и запаметяване на поредица от действия, за да запомнят конкретни последователности по пътя.

Разследващите откриват, че играчите с обичайни екшън видеоигри имат значително по-малко сиво вещество в своя хипокампус и използват стратегии за реакция с по-висока скорост.

В две допълнителни проучвания нови групи от 43 и 21 участници са получили 90 часа обучение по екшън видео игра (като Call of Duty или Battlefield), 3D платформа (като Super Mario 64) или екшън- ролева игра (като Dead Island).

Всички участници са подложени на магнитно-резонансно изображение (MRI) на мозъка и е измерена плътността на мозъчната им тъкан.

Изследователите установяват, че игрите за стрелба от първо лице намаляват сивото вещество в хипокампуса при участници, използващи непространствени стратегии за реакция.

След получаване на обучение се наблюдава увеличаване на сивото вещество на онези участници, които са използвали пространствени стратегии, зависими от хипокампуса. Растеж се наблюдава или в хипокампуса, или във функционално свързаната енторхинална кора на мозъка в контролната група, която тренира на 3D платформени игри.

„Тези резултати показват, че видеоигрите могат да бъдат полезни или вредни за хипокампалната система в зависимост от навигационната стратегия, която човек използва, и от жанра на играта“, каза д-р Грег Уест, доцент в Университета в Монреал, който ръководи изследвания.

Той предполага, че GPS по време на игра и маршрути за намиране на пътища са насложени върху дисплея на много игри, подбуждащи играчите в правилната посока, без да им се налага да използват пространствени стратегии като запомняне на връзката между различни ориентири.

Според Уест екшън игрите, проектирани без GPS или маршрути за намиране на път, биха могли по-добре да насърчат пространственото обучение, защото те биха насърчили навигацията, зависима от хипокампуса.

Резултатите също така предполагат предпазливост при използване на видео игри за подобряване на когнитивните умения като краткотрайна визуална памет и зрително внимание сред деца и възрастни.

„Докато когнитивните тренировъчни лечения, които разчитат на екшън видео игри, могат да насърчат по-добри умения за визуално внимание, настоящите резултати показват, че те могат да бъдат свързани с намаляване на хипокампалното сиво вещество“, обяснява Уест.

Източник: Springer

!-- GDPR -->