Рискови фактори за пристрастяване към видеоигри за възрастни

Нововъзникващите изследвания показват, че отделните мотиви често допринасят за нездравословна игра с най-големия рисков фактор, възникващ, когато хората играят игри, за да избягат от ежедневието.

Разследващите от Университета в Мисури определиха ескапизъм, социално взаимодействие и възнаграждават проблематичното използване на видеоигри сред „много непринудени“ за „хардкор“ възрастни геймъри.

„Хората, които играят игри, за да избягат от живота си или да се представят за други хора, изглежда са тези, които са най-изложени на риск да станат част от порочен кръг. Тези геймъри избягват проблемите си, като играят игри, което от своя страна пречи на живота им, защото са толкова заети да играят игри “, каза Джо Хилгард, кандидат за докторантура.

Изследването е публикувано в списанието с отворен достъп, Граници в психологията.

Експертното съдържание, че проблематичното използване на видеоигри е повече от просто прекомерно използване на видеоигри; той също включва разнообразни нездравословни поведения, като например лъжа на другите за това колко време е прекарано в игри и липсваща работа или други задължения за игра.

„Хората, които играят игри, за да общуват с други играчи, изглежда също имат повече проблеми“, каза Хилгард.

„Възможно е игрите да налагат един вид социално задължение на тези индивиди, така че те да трябва да отделят време за игра с други играчи. Например в игри като World of Warcraft повечето играчи се присъединяват към отбори или гилдии. Ако някои съотборници искат да играят в продължение на четири часа в събота вечер, останалите играчи се чувстват задължени да играят, в противен случай те могат да бъдат отстранени от отбора. Тези игрови задължения могат да се объркат с реалните задължения на хората. "

Проблемната употреба на видеоигри не е толкова различна от другите видове пристрастяващо поведение, като злоупотреба с алкохол или наркотици, което може да бъде подтикнато от лоши стратегии за справяне, каза Хилгард.

„Геймърите, които наистина преминават към следващото ниво или събират всички елементи в играта, изглежда имат по-нездравословна употреба на видеоигри“, каза Хилгард.

„Когато хората говорят, че игрите са„ толкова пристрастяващи “, те обикновено имат предвид игри като Farmville или Diablo, които дават награда на играчите, като по-добра екипировка или по-силни герои, докато играят. Хората, които са особено мотивирани от тези награди, трудно могат да спрат да играят. “

Разбирането на мотивите на индивидите за игра на видео игри може да информира изследователите, разработчиците на игри и потребителите защо някои игри привличат определени индивиди, каза Хилгард.

„Изследователите подозират, че масово многопользователските онлайн ролеви игри (MMORPG) са най-пристрастяващият жанр на видеоигрите“, каза Хилгард.

„Нашето проучване предоставя някои доказателства в подкрепа на това твърдение. Игрите дават възможност на играчите да преминат напред, да се присъединят към отбори и да играят с други. В допълнение, игрите предоставят огромни фантастични светове, в които геймърите могат да изчезнат с часове и да забравят за проблемите си. MMORPG може да са тройни заплахи за насърчаване на патологичната употреба на играта, тъй като представляват и трите рискови фактора за геймърите. "

„В съответствие с предишни изследвания не открихме перфектна връзка между общото време, прекарано в игри и пристрастяващо поведение на видеоигрите“, казва съавторът на изследването д-р Кристофър Енгелхард.

„Освен това други променливи, като делът на свободното време, прекарано в игра на видеоигри, изглежда по-добре предсказват пристрастяването към игрите над и над общото време, прекарано в игра на видео игри.“

Източник: Университет в Мисури

!-- GDPR -->