Игра на видео игри, свързани със сексистки нагласи

Ново проучване на повече от 13 000 юноши във Франция открива значителна връзка между излагането на видеоигри и сексизма.

Изследването е публикувано в списаниетоГраници в психологията.

„Много различни аспекти на живота могат да повлияят на сексистките нагласи“, казва съавторът д-р Дъглас Джентил, професор по психология в Университета на Айова. „Беше изненадващо да се намери малка, но значителна връзка между играта и сексизма. Видеоигрите не са предназначени да преподават сексистки възгледи, но повечето хора не осъзнават как нагласите могат да се променят с практиката. "

„Независимо от това, голяма част от нашето обучение не е в съзнание и ние вземаме фините подсказки, без да осъзнаваме.“

Изследователите не разглеждат единствено видеоигрите, тъй като измерват и влиянието на телевизията и религията. Интересното е, че връзката между религията и сексизма беше три пъти по-висока от тази на видео игрите.

Въпреки това, Джентил не беше изненадан да открие тази връзка, тъй като много религии в исторически план са възприемали традиционния възглед за ролите на половете, каза той. Освен това телевизията не е свързана със сексизма, след като контролира религията.

Джентиле казва, че това може да е доказателство за нарастващия брой и разнообразие от роли на женски герои по телевизията в сравнение с преди 20 години.

В същото време, изследователите отбелязват, „тук обичайно се прилагат обичайните критики, насочени към изследванията в напречно сечение, особено ограниченията по отношение на оценката на причинно-следствената връзка. Възможно е хората с сексистка ориентация да прекарват повече време в игра на видео игри. "

Предишни изследвания са установили, че многократното излагане на медии влияе върху това как възприемаме и разбираме социалните реалности. Джентиле предполага, че влиянието се увеличава при многократна експозиция.

13 520 юноши на възраст от 11 до 19 години, анкетирани за проучването, прекарват около три часа на ден, гледайки телевизия и почти два часа, играейки средно видео игри.

Джентиле и екип от френски изследователи не са измервали нивото на сексистко съдържание в играните игри.

В статията обаче те цитират предишни проучвания, при които повече от 80 процента от женските персонажи в списанията за видеоигри са изобразени като сексуализирани, оскъдно облечени или като визия за красота. Повече от една четвърт от героите отговарят и на трите категории.

За да измерват сексизма, изследователите попитаха участниците дали са съгласни или не със следното твърдение: „Жената е създадена главно за създаване и отглеждане на деца.“ Участниците, които прекарват повече време в игра на видео игри, са по-склонни да се съгласят.

В проучването изследователите контролират пола и социоикономиката. Когато се анализират факторите поотделно, сексизмът е по-висок сред мъжете с по-нисък социално-икономически статус.

Участниците присъстваха на училища в Лион и Гренобъл, Франция, два града във втория по големина и най-богатия регион на Франция.

Въпреки че културните различия често влияят на нагласите ни, Джентил казва, че резултатите са приложими в различните култури, тъй като това проучване е фокусирано върху наученото поведение, а не върху общите културни вярвания.

Начинът, по който научаваме и откриваме сигнали, е един и същ, независимо от културата, каза той.

Тоест, важно е да се разбере, че има много неща - религия, семейство, образование, социално-икономически статус -, които влияят на сексистките възгледи.

Всъщност Джентил казва, че видеоигрите не са най-важният фактор и е интересно, че изобщо са свързани със сексизъм.

Източник: Държавен университет в Айова

!-- GDPR -->