Роботите, които говорят за боклук, изхвърлят човешките противници
Говоренето с боклук е тактика, която отдавна се използва за развълнуване на противниците в играта, а сега ново проучване показва, че обезсърчаващите думи могат да повлияят на играта - дори когато идват от робот.
Разговорите за боклука в проучването бяха определено меки, с изказвания като „Трябва да кажа, че сте ужасен играч“ и „С течение на играта играта ви се обърка“. И все пак хората, които са играли определена игра с робота - предлаган на пазара хуманоиден робот, известен като Pepper - се представят по-зле, когато роботът ги обезсърчава и по-добре, когато роботът ги насърчава.
Водещият автор Аарон М. Рот каза, че някои от 40-те участници в изследването са технически усъвършенствани и напълно разбират, че машината е източникът на дискомфорта им.
„Един участник каза:„ Не ми харесва това, което казва роботът, но това е начинът, по който е програмиран, така че не мога да го обвинявам “, казва Рот, който провежда изследването, докато е бил магистър в Карнеги Институт по роботика на Университета Мелън (CMU).
Но изследователите установиха, че като цяло човешкото представяне се колебае независимо от техническите познания на участниците.
Изследването, представено миналия месец на Международната конференция на IEEE за роботи и човешки интерактивни комуникации (RO-MAN) в Ню Делхи, Индия, е отклонение от типичните изследвания за взаимодействие между човек и робот, които са склонни да се фокусират върху това как хората и роботите могат най-добре работят заедно.
„Това е едно от първите изследвания на взаимодействието между човек и робот в среда, в която те не си сътрудничат“, каза съавторът д-р Фей Фанг, асистент в Института за софтуерни изследвания.
Изследването има значителни последици за свят, в който се очаква броят на роботите и устройствата на Интернет на нещата (IoT) с възможности за изкуствен интелект да нарасне експоненциално.
„Можем да очакваме домашните асистенти да си сътрудничат“, каза тя, „но в ситуации като онлайн пазаруването те може да нямат същите цели като нас“.
Проучването е резултат от студентски проект, който преподава Фанг. Студентите искаха да изследват използването на теорията на игрите и ограничената рационалност в контекста на роботите, така че те създадоха проучване, в което хората да се състезават срещу робот в игра, наречена „Стражи и съкровища“. Така наречената игра на Stackelberg, изследователите я използват, за да изследват рационалността; Фанг го използва в своите изследвания за киберсигурност, за да проучи взаимодействието между защитник и нападател.
За проучването всеки участник играе играта 35 пъти с робота, като или се наслаждава на окуражаващи думи от робота, или се вълнува от пренебрежителни забележки. Въпреки че рационалността на човешките играчи се подобри с увеличаването на броя на изиграни игри, тези, които бяха критикувани от робота, не вкараха толкова добре, колкото тези, които бяха похвалени.
Добре известно е, че представянето на човек се влияе от това, което казват другите хора, но проучването показва, че хората реагират и на това, което казват машините, каза д-р Афсанех Доряб, системен учен от Института за взаимодействие между човека и компютъра (HCII) на CMU по време на учи и сега е асистент по инженерни системи и околна среда в Университета на Вирджиния.
Способността на тази машина да ускорява реакциите може да има последици за автоматизираното обучение, лечението на психичното здраве и дори използването на роботи като спътници, каза тя.
Бъдещата работа може да се съсредоточи върху невербалното изразяване между роботи и хора, каза Рот, сега доктор на науките. студент в университета в Мериленд. Fang предполага, че трябва да се научат повече за това как различните видове машини - да речем, хуманоиден робот в сравнение с компютърната кутия - могат да предизвикат различни реакции у хората.
Източник: Университет Карнеги Мелън